Merge 3D - Fusion: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Merge 3D-Node (3Mg) fasst zwei oder mehr 3D-Objekte zusammen. Er stellt quasi die 3D-Szene bereit. Ein Merge-Node kann genutzt werden, um Objekte zu Gruppen zusammen zu fassen zu transfornieren und diese Gruppen wieder in einen weiteren Merge-Node zu kombinieren.
 
Der Merge 3D-Node (3Mg) fasst zwei oder mehr 3D-Objekte zusammen. Er stellt quasi die 3D-Szene bereit. Ein Merge-Node kann genutzt werden, um Objekte zu Gruppen zusammen zu fassen zu transfornieren und diese Gruppen wieder in einen weiteren Merge-Node zu kombinieren.
 
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Dieser Tab beinhaltet lediglich eine Funktion. "Pass Through Lights" muss aktiviert werden, wenn Lichtquellen in den Node führen. Nur dann wird das Licht zum [[Renderer 3D]] weitergeleitet. Werden mehrere Merge 3D hintereinander verwendet, muss die Funktion in jedem Node aktiviert werden.
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Hier stehen Ihnen die 3D-Transformationen zur Verfügung. Somit kann der Merge-Node gleichzeitig als [[Transform 3D - Fusion|Transform 3D]]-Node genutzt werden.   
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Version vom 18. Januar 2018, 15:06 Uhr

Der Merge 3D-Node (3Mg) fasst zwei oder mehr 3D-Objekte zusammen. Er stellt quasi die 3D-Szene bereit. Ein Merge-Node kann genutzt werden, um Objekte zu Gruppen zusammen zu fassen zu transfornieren und diese Gruppen wieder in einen weiteren Merge-Node zu kombinieren.

Tabs

Controls
Dieser Tab beinhaltet lediglich eine Funktion. "Pass Through Lights" muss aktiviert werden, wenn Lichtquellen in den Node führen. Nur dann wird das Licht zum Renderer 3D weitergeleitet. Werden mehrere Merge 3D hintereinander verwendet, muss die Funktion in jedem Node aktiviert werden.
Transforms TabTransforms.png
Hier stehen Ihnen die 3D-Transformationen zur Verfügung. Somit kann der Merge-Node gleichzeitig als Transform 3D-Node genutzt werden.
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