Transform 3D - Fusion

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Der Transform 3D-Node (3Xf) stellt Ihnen Transformationen für den 3D-Raum zur Verfügung.

Tabs

Tabs3.png
Controls
Im Controlls Tab finden Sie die Transformations-Parameter:
Translation
Rotation
Pivot
Scale
Weitere Funktionen sind:
Use Target
Invert Transform
Es lassen sich Transformationsdaten in den Formaten Lightwave (*.lws), Max (*.ase) und Maya (*.ma) importieren. Diese können beispielsweise aus einen Objekttracking gewonnen werden.
Scripting
Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des Scripting-Tabs.
Comments
Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des Comments-Tabs.

Funktionenbeschreibung

Use Target ist eine im 3D-Bereich übliche Funktion (Track To, Look At), um die Z-Achse eines Objekts immer zum Target (Zielpunkt) auszurichten. Damit lässt sich die Ausrichtung von Objekten z. B. Spot-Lichtquellen oder Kameras wesentlich vereinfachen. Das Objekt wird im Raum positioniert, die Rotation erfolgt automatisch. Die Positionsparameter lassen sich an ein anderes (ggf. animiertes) Objekt binden, so dass beispielsweise eine Kamera automatisch dem Objekt folgt.
Invert Transformation invertiert die Richtung der Transformationen. Diese Funktion kann hilfreich sein, wenn das Objekt von einem anderen Objekt Transformationsdaten bekommt, sich aber entgegengesetzt bewegen soll.


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