Blender - Lerneinheit 1: Unterschied zwischen den Versionen
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Die erste Lerneinheit befähigt Sie, die Grundbegriffe im 3D-Raum zu verstehen und in Blender anzuwenden. Sie schulen ihr räumliches Vorstellungsvermögen. | Die erste Lerneinheit befähigt Sie, die Grundbegriffe im 3D-Raum zu verstehen und in Blender anzuwenden. Sie schulen ihr räumliches Vorstellungsvermögen. | ||
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Duplizieren Sie Objekte [[File:Shift.png]] + [[File:D.png]] und plazieren Sie diese in der Szene[[File:LMB.png]]. | Duplizieren Sie Objekte [[File:Shift.png]] + [[File:D.png]] und plazieren Sie diese in der Szene[[File:LMB.png]]. | ||
− | Selektieren Sie einzelne Objekte in der 3D-View durch Mausklick [[File: | + | Selektieren Sie einzelne Objekte in der 3D-View durch Mausklick [[File:LMB.png]]. Selektieren Sie mehrere Objekte in der 3D-View durch Mausklick [[File:Shift.png]] + [[File:LMB.png]], Lassowerkzeug [[File:Strg.png]] + [[File:LMB.png]], Rechteckauswahl [[File:B.png]], Circle Select [[File:C.png]]. Deselektieren sie einzelne Objekte wieder [[File:Shift.png]] + [[File:LMB.png]].<br/> |
Positionieren Sie den 3D Cursor in ihrer Scene. Nutzen Sie hierfür die Maus und alternativ die Eingabefelder im Properies Pane im 3D-View-Fenster.<br/> | Positionieren Sie den 3D Cursor in ihrer Scene. Nutzen Sie hierfür die Maus und alternativ die Eingabefelder im Properies Pane im 3D-View-Fenster.<br/> | ||
Ändern Sie gezielt [[Transformation - Blender|Position]], Rotation und Skalierung für ein einzelnes Objekt und für mehrere Objekte gleichzeitig. Nutzen sie hierzu einmal die numerische Eingabe im Properties Panel oder im Object Tab im Properties Editor, den [[Transform Manipulator]] und die Shortcuts [[File:G.png]], [[File:S.png]], [[File:R.png]].<br/> | Ändern Sie gezielt [[Transformation - Blender|Position]], Rotation und Skalierung für ein einzelnes Objekt und für mehrere Objekte gleichzeitig. Nutzen sie hierzu einmal die numerische Eingabe im Properties Panel oder im Object Tab im Properties Editor, den [[Transform Manipulator]] und die Shortcuts [[File:G.png]], [[File:S.png]], [[File:R.png]].<br/> | ||
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− | Das Labor, in dem das Praktikum stattfindet, wird mit einfachen Objekten maßstabsgetreu nachgebaut und eingerichtet.</ | + | Das Labor, in dem das Praktikum stattfindet, wird mit einfachen Objekten maßstabsgetreu nachgebaut und eingerichtet.<br/> |
− | Fassen Sie die einzelnen Objekte eines Einrichtungsgegenstandes unter einem Parent zusammen.</ | + | Fassen Sie die einzelnen Objekte eines Einrichtungsgegenstandes unter einem Parent zusammen.<br/> |
− | Benutzen Sie Layer, um auf einfache Weise Objekte ein- und auszublenden.</ | + | Benutzen Sie [[Layer - Blender|Layer]], um auf einfache Weise Objekte ein- und auszublenden.<br/> |
− | Achten Sie auf die sinnvolle Nutzung der [[Bezugskoordinatensystem]]e (global, lokal) und des 3D-Cursors.</ | + | Achten Sie auf die sinnvolle Nutzung der [[Bezugskoordinatensystem]]e (global, lokal) und des 3D-Cursors.<br/> |
==Neue Hotkeys== | ==Neue Hotkeys== | ||
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[https://vimeo.com/44837737 01-03-3D editor viewport window]<br/> | [https://vimeo.com/44837737 01-03-3D editor viewport window]<br/> |
Aktuelle Version vom 16. April 2020, 20:32 Uhr
Inhaltsverzeichnis
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Die erste Lerneinheit befähigt Sie, die Grundbegriffe im 3D-Raum zu verstehen und in Blender anzuwenden. Sie schulen ihr räumliches Vorstellungsvermögen.
Seminar
Lernziele
Sie lernen die Grundlagen im Umgang mit einem 3D-Progamm und allgemeine Grundbegriffe kennen.
Selbststudium
Hinweis zu Tutorial Videos
Schwimmen lernt niemand vom bloßen Anschauen eines Films über Schwimmer. Arbeiten Sie also die nötigen Punkte parallel wirklich in Blender ab. Ansonsten können Sie sich die Zeit zum Videos anschauen auch sparen.
Lernziele
Sie haben die allgemeine Bedienung von Blender verstanden und können das Programm grundlegend bedienen.
- Sie können sich im Programm und 3D-Raum orientieren und navigieren.
- Sie haben Grundobjekte erstellt, transformiert, angeordnet und entfernt.
- Sie können mit 3D Cursor und Pivot Center arbeiten.
Inhalt
Sie erarbeiten sich die:
- Programmoberfläche
- ausgewählte Fenster
- Funktionen
- Keyboard Shortcuts (Shortcuts müssen nicht beherrscht werden, es sollte jedoch ein Bewusstsein vorhanden sein, für welche Funktionen Shortcuts existieren)
Aufgabe
Installieren Sie ggf. das Programm Blender.
Erarbeiten Sie sich:
- Programmoberfläche
- 3D View
- Properties Panel
- Tool Shelf
- Properties Editor
- Outliner
- Info (Menüleiste)
- Navigation
- 3D Cursor
- Selektion
Erstellen Sie im Programm unterschiedlich Grundobjekte + . Löschen Sie einzelne Objekte wieder mit oder .
Duplizieren Sie Objekte + und plazieren Sie diese in der Szene.
Selektieren Sie einzelne Objekte in der 3D-View durch Mausklick . Selektieren Sie mehrere Objekte in der 3D-View durch Mausklick + , Lassowerkzeug + , Rechteckauswahl , Circle Select . Deselektieren sie einzelne Objekte wieder + .
Positionieren Sie den 3D Cursor in ihrer Scene. Nutzen Sie hierfür die Maus und alternativ die Eingabefelder im Properies Pane im 3D-View-Fenster.
Ändern Sie gezielt Position, Rotation und Skalierung für ein einzelnes Objekt und für mehrere Objekte gleichzeitig. Nutzen sie hierzu einmal die numerische Eingabe im Properties Panel oder im Object Tab im Properties Editor, den Transform Manipulator und die Shortcuts , , .
Praktikum
Lernziele
Sie arbeiten sicher und zielgerichtet im Programm.
- Sie können mit einer Vielzahl von (noch einfachen) Objekten in der Szene arbeiten und diese exakt platzieren und arrangieren.
- Sie kennen den Umgang mit Layern und dem Outliner.
- Sie haben Modifier auf Objekte angewendet.
Nach dem Praktikum können Sie eine ähnliche Szene bauen wie im Beispielbild zu sehen ist.
Aufgabe
Das Labor, in dem das Praktikum stattfindet, wird mit einfachen Objekten maßstabsgetreu nachgebaut und eingerichtet.
Fassen Sie die einzelnen Objekte eines Einrichtungsgegenstandes unter einem Parent zusammen.
Benutzen Sie Layer, um auf einfache Weise Objekte ein- und auszublenden.
Achten Sie auf die sinnvolle Nutzung der Bezugskoordinatensysteme (global, lokal) und des 3D-Cursors.
Neue Hotkeys
Übersicht über Hotkeys in LE1
Literatur, Links
Wartmann, C. (2014). Das Blender-Buch : 3D-Grafik und Animation mit Blender (5., aktualisierte und erw. Aufl.. ed.). Heidelberg: Dpunkt.
Wartmann, C. (2014). Das Blender-Buch : 3D-Grafik und Animation mit Blender - Elektronische Ressource (5., aktualisierte und erw. Aufl.. ed.). Heidelberg: Dpunkt.
- 2.4 Koordinatensysteme
- 2.6.1 Parallelprojektion
- 2.6.2 Perspektivische Projektion
- 2.9 Transformationen
- 3.2 Grundfunktionen
- 4 keine Hexerei: Blender bedienen
Videos
01-01-Blender default scene 5:09
01-02-splitting, joining, extending editor windows
01-03-3D editor viewport window
01-05-Manuvering around in 3D space
01-06-Blender controls
01-08-Blender grid, Blender units and scale
01-09-X Y and Z axis
01-10-primitive mesh objects
01-11-selecting in object mode
01-12-moving objects
weiterführende Literatur
Mullen, T. (2007). Introducing character animation with Blender. Hoboken, N.J.: Wiley.
Blain, J. (2016). The complete guide to Blender graphics : Computer modeling and animation (3rd ed.).
Stiller, H. (2012). Blender 2.6 : 3-D-Modellierung und -Animation. Haar bei München: Franzis.