Transformation - Blender

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Transformation von Objekten oder Elementen umfasst Translation, Rotation und Skalierung.
Eine Transformation lässt sich auf drei Weisen erreichen.

Transformation

Transform Manipulator
Transform Properties

Das Transformieren umfasst:

  • Verschieben/Translation (grab) G.png
  • Drehen/Rotieren R.png
  • Skalieren S.png

Sie wählen einen der Tranformationsmodi aus, indem Sie den oben angegebenen Hotkey drücken. Das Element wird jetzt frei im Raum, parallel zur Ansichtsebene (Bildschirm) transformiert. Mit X.png schränken Sie die Transformation auf die globale x-Achse ein. Shift.png + X.png ermöglicht die Transformation auf der globalen y-z-Ebene (Shift.png sperrt quasi die x-Achse). 2x X.png schränkt die Transformation auf die lokale x-Achse ein. Dabei ist ausschlaggebend, welche Art des Bezugskoordinatensystems aktiviert ist. Analog funktionieren die Beschränkungen für y- und z-Achse.

Ein selektiertes Objekt zeigt den aktivierten Transform Manipulator immer am Origin an. Mit dessen Hilfe lässt sich das Objekt interaktiv und intuitiv transformieren. Mit Shift.png + LMB.png lassen sich Transformationen feiner einstellen, Strg.png + LMB.png bewirkt eine stufenweise Transformation. Beim Verschieben beträgt die Schrittweite eine Einheit, beim Drehen 15° und beim Skalieren Faktor 0,1 des Ausgangswertes. Die gedrückte Strg.png-Taste aktiviert temporär die Snap-Funktion.
In der Properties-Leiste N.png bzw. im Object Tab im Property-Fenster lassen sich die Werte für die Transformationen sowohl ablesen, als auch einstellen. Shift.png und Strg.png funktionieren analog zum Manipulator.


Links

Transform Pivot Point menu