Blender - Lerneinheit 1: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AV wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Lernziele)
(Diese Seite ist veraltet)
 
(40 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
[[Category:Blender]]
 
[[Category:Blender]]
 +
=Diese Seite ist veraltet.=
 
Die erste Lerneinheit befähigt Sie, die Grundbegriffe im 3D-Raum zu verstehen und in Blender anzuwenden. Sie schulen ihr räumliches Vorstellungsvermögen.
 
Die erste Lerneinheit befähigt Sie, die Grundbegriffe im 3D-Raum zu verstehen und in Blender anzuwenden. Sie schulen ihr räumliches Vorstellungsvermögen.
  
Zeile 6: Zeile 7:
 
Sie lernen die Grundlagen im Umgang mit einem 3D-Progamm und allgemeine Grundbegriffe kennen.
 
Sie lernen die Grundlagen im Umgang mit einem 3D-Progamm und allgemeine Grundbegriffe kennen.
 
==Selbststudium==
 
==Selbststudium==
 +
'''Hinweis zu Tutorial Videos'''<br/>
 +
Schwimmen lernt niemand vom bloßen Anschauen eines Films über Schwimmer. Arbeiten Sie also die nötigen Punkte parallel wirklich in Blender ab. Ansonsten können Sie sich die Zeit zum Videos anschauen auch sparen.<br/>
 
===Lernziele===
 
===Lernziele===
Sie haben die allgemeine Bedienung von Blender verstanden und können das Programm grundlegend bedienen
+
Sie haben die allgemeine Bedienung von Blender verstanden und können das Programm grundlegend bedienen.
 
*Sie können sich im Programm und 3D-Raum orientieren und navigieren.  
 
*Sie können sich im Programm und 3D-Raum orientieren und navigieren.  
 
*Sie haben Grundobjekte erstellt, transformiert, angeordnet und entfernt.
 
*Sie haben Grundobjekte erstellt, transformiert, angeordnet und entfernt.
*Sie können mit [[3D Cursor]] und Pivot Point arbeiten.
+
*Sie können mit [[3D Cursor]] und [[Pivot Center]] arbeiten.
 +
 
 
===Inhalt===
 
===Inhalt===
 
Sie erarbeiten sich die:
 
Sie erarbeiten sich die:
Zeile 17: Zeile 21:
 
*Funktionen
 
*Funktionen
 
*Keyboard Shortcuts (Shortcuts müssen nicht beherrscht werden, es sollte jedoch ein Bewusstsein vorhanden sein, für welche Funktionen Shortcuts existieren)
 
*Keyboard Shortcuts (Shortcuts müssen nicht beherrscht werden, es sollte jedoch ein Bewusstsein vorhanden sein, für welche Funktionen Shortcuts existieren)
===Aufgabe:===
+
===Aufgabe===
 
Installieren Sie ggf. das Programm [https://www.blender.org/ Blender].<br/>
 
Installieren Sie ggf. das Programm [https://www.blender.org/ Blender].<br/>
 
Erarbeiten Sie sich:
 
Erarbeiten Sie sich:
*die Programmoberfläche  
+
*[[Interface - Blender|Programmoberfläche]]
*3D-View  
+
*[[3D View]]
 
**Properties Panel  
 
**Properties Panel  
 
**Tool Shelf  
 
**Tool Shelf  
*Properties Editor  
+
*[[Properties Editor]]
*Outliner  
+
*[[Outliner]]
*Info (Menüleiste)  
+
*[[Info]] (Menüleiste)  
*die Navigation  
+
*[[Navigation - Blender|Navigation]]
*3D-Cursor  
+
*[[3D Cursor]]
*Selektion  
+
*[[Selektion - Blender|Selektion]]
  
Erstellen Sie im Programm unterschiedlich Grundobjekte [[File:Shift.png]] + [[File:A.png]]. Löschen Sie einzelne Objekte wieder [[File:X.png]] oder [[File:Entf.png]].<br/>
+
Erstellen Sie im Programm unterschiedlich Grundobjekte [[File:Shift.png]] + [[File:A.png]]. Löschen Sie einzelne Objekte wieder mit [[File:X.png]] oder [[File:Entf.png]].<br/>
 
Duplizieren Sie Objekte [[File:Shift.png]] + [[File:D.png]] und plazieren Sie diese in der Szene[[File:LMB.png]].
 
Duplizieren Sie Objekte [[File:Shift.png]] + [[File:D.png]] und plazieren Sie diese in der Szene[[File:LMB.png]].
Selektieren Sie einzelne Objekte in der 3D-View durch Mausklick [[File:RMB.png]]. Selektieren Sie mehrere Objekte in der 3D-View durch Mausklick [[File:Shift.png]] + [[File:RMB.png]], Lassowerkzeug [[File:Strg.png]] + [[File:LMB.png]], Rechteckauswahl [[File:B.png]], Circle Select [[File:C.png]]. Deselektieren sie einzelne Objekte wieder [[File:Shift.png]] + [[File:RMB.png]].<br/>
+
Selektieren Sie einzelne Objekte in der 3D-View durch Mausklick [[File:LMB.png]]. Selektieren Sie mehrere Objekte in der 3D-View durch Mausklick [[File:Shift.png]] + [[File:LMB.png]], Lassowerkzeug [[File:Strg.png]] + [[File:LMB.png]], Rechteckauswahl [[File:B.png]], Circle Select [[File:C.png]]. Deselektieren sie einzelne Objekte wieder [[File:Shift.png]] + [[File:LMB.png]].<br/>
Positionieren Sie den 3D Cursor in ihrer Scene. Nutzen Sie hierfür die Maus und alternativ die Eingabefelder im Properies Pane im 3D-View-Fenster.
+
Positionieren Sie den 3D Cursor in ihrer Scene. Nutzen Sie hierfür die Maus und alternativ die Eingabefelder im Properies Pane im 3D-View-Fenster.<br/>
Ändern Sie gezielt Position, Rotation und Skalierung für ein einzelnes Objekt und für mehrere Objekte gleichzeitig. Nutzen sie hierzu einmal die numerische Eingabe im Properties Panel oder im Object Tab im Properties Editor, den [[Transform Manipulator]] und die Shortcuts [[File:G.png]], [[File:S.png]], [[File:R.png]].
+
Ändern Sie gezielt [[Transformation - Blender|Position]], Rotation und Skalierung für ein einzelnes Objekt und für mehrere Objekte gleichzeitig. Nutzen sie hierzu einmal die numerische Eingabe im Properties Panel oder im Object Tab im Properties Editor, den [[Transform Manipulator]] und die Shortcuts [[File:G.png]], [[File:S.png]], [[File:R.png]].<br/>
  
 
==Praktikum==
 
==Praktikum==
 
===Lernziele===
 
===Lernziele===
Sie arbeiten sicher im Programm.
+
[[File:GU001 Render AO.png|right|thumb|Beispielansicht GU 001]]
 +
Sie arbeiten sicher und zielgerichtet im Programm.
 
*Sie können mit einer Vielzahl von (noch einfachen) Objekten in der Szene arbeiten und diese exakt platzieren und arrangieren.
 
*Sie können mit einer Vielzahl von (noch einfachen) Objekten in der Szene arbeiten und diese exakt platzieren und arrangieren.
 
*Sie kennen den Umgang mit Layern und dem Outliner.
 
*Sie kennen den Umgang mit Layern und dem Outliner.
 
*Sie haben Modifier auf Objekte angewendet.
 
*Sie haben Modifier auf Objekte angewendet.
 +
Nach dem Praktikum können Sie eine ähnliche Szene bauen wie im Beispielbild zu sehen ist.
 +
 +
===Aufgabe===
 +
Das Labor, in dem das Praktikum stattfindet, wird mit einfachen Objekten maßstabsgetreu nachgebaut und eingerichtet.<br/>
 +
Fassen Sie die einzelnen Objekte eines Einrichtungsgegenstandes unter einem Parent zusammen.<br/>
 +
Benutzen Sie [[Layer - Blender|Layer]], um auf einfache Weise Objekte ein- und auszublenden.<br/>
 +
Achten Sie auf die sinnvolle Nutzung der [[Bezugskoordinatensystem]]e (global, lokal) und des 3D-Cursors.<br/>
 +
 +
==Neue Hotkeys==
 +
Übersicht über [[Shortcuts Blender LE1|Hotkeys in LE1]]
 +
 +
-----
 +
 +
==Literatur, Links==
 +
[http://kapri.htwk-leipzig.de/49LEIPHTWK_VU1:all_resources:49LEIPHTWK_ALMA2134251470002586 Wartmann, C. (2014). Das Blender-Buch : 3D-Grafik und Animation mit Blender (5., aktualisierte und erw. Aufl.. ed.). Heidelberg: Dpunkt.]<br/>
 +
[http://kapri.htwk-leipzig.de/49LEIPHTWK_VU1:all_resources:49LEIPHTWK_ALMA2134394470002586 Wartmann, C. (2014). Das Blender-Buch : 3D-Grafik und Animation mit Blender - '''Elektronische Ressource''' (5., aktualisierte und erw. Aufl.. ed.). Heidelberg: Dpunkt.]<br/>
 +
*2.4 Koordinatensysteme
 +
*2.6.1 Parallelprojektion
 +
*2.6.2 Perspektivische Projektion
 +
*2.9 Transformationen
 +
*3.2 Grundfunktionen
 +
*4 keine Hexerei: Blender bedienen<br/>
 +
'''Videos'''<br/>
 +
[https://vimeo.com/44837735 01-01-Blender default scene] 5:09<br/>
 +
[https://vimeo.com/44837736 01-02-splitting, joining, extending editor windows]<br/>
 +
[https://vimeo.com/44837737 01-03-3D editor viewport window]<br/>
 +
[https://vimeo.com/44837741 01-05-Manuvering around in 3D space]<br/>
 +
[https://vimeo.com/44839019 01-06-Blender controls]<br/>
 +
[https://vimeo.com/44839021 01-08-Blender grid, Blender units and scale]<br/>
 +
[https://vimeo.com/44839022 01-09-X Y and Z axis]<br/>
 +
[https://vimeo.com/44839113 01-10-primitive mesh objects]<br/>
 +
[https://vimeo.com/44839112 01-11-selecting in object mode]<br/>
 +
[https://vimeo.com/44839208 01-12-moving objects]<br/>
  
Das Labor, in dem das Praktikum stattfindet, wird mit einfachen Objekten maßstabsgetreu nach gebaut und eingerichtet.
+
'''weiterführende Literatur'''<br/>
 +
[http://kapri.htwk-leipzig.de/49LEIPHTWK_VU1:all_resources:49LEIPHTWK_ALMA2132092720002586 Mullen, T. (2007). Introducing character animation with Blender. Hoboken, N.J.: Wiley.]<br/>
 +
[http://kapri.htwk-leipzig.de/49LEIPHTWK_VU1:all_resources:49LEIPHTWK_ALMA2150175930002586 Blain, J. (2016). The complete guide to Blender graphics : Computer modeling and animation (3rd ed.).]<br/>
 +
[http://kapri.htwk-leipzig.de/49LEIPHTWK_VU1:all_resources:49LEIPHTWK_ALMA2131778660002586 Stiller, H. (2012). Blender 2.6 : 3-D-Modellierung und -Animation. Haar bei München: Franzis.]

Aktuelle Version vom 16. April 2020, 20:32 Uhr

Diese Seite ist veraltet.

Die erste Lerneinheit befähigt Sie, die Grundbegriffe im 3D-Raum zu verstehen und in Blender anzuwenden. Sie schulen ihr räumliches Vorstellungsvermögen.

Seminar

Lernziele

Sie lernen die Grundlagen im Umgang mit einem 3D-Progamm und allgemeine Grundbegriffe kennen.

Selbststudium

Hinweis zu Tutorial Videos
Schwimmen lernt niemand vom bloßen Anschauen eines Films über Schwimmer. Arbeiten Sie also die nötigen Punkte parallel wirklich in Blender ab. Ansonsten können Sie sich die Zeit zum Videos anschauen auch sparen.

Lernziele

Sie haben die allgemeine Bedienung von Blender verstanden und können das Programm grundlegend bedienen.

  • Sie können sich im Programm und 3D-Raum orientieren und navigieren.
  • Sie haben Grundobjekte erstellt, transformiert, angeordnet und entfernt.
  • Sie können mit 3D Cursor und Pivot Center arbeiten.

Inhalt

Sie erarbeiten sich die:

  • Programmoberfläche
  • ausgewählte Fenster
  • Funktionen
  • Keyboard Shortcuts (Shortcuts müssen nicht beherrscht werden, es sollte jedoch ein Bewusstsein vorhanden sein, für welche Funktionen Shortcuts existieren)

Aufgabe

Installieren Sie ggf. das Programm Blender.
Erarbeiten Sie sich:

Erstellen Sie im Programm unterschiedlich Grundobjekte Shift.png + A.png. Löschen Sie einzelne Objekte wieder mit X.png oder Entf.png.
Duplizieren Sie Objekte Shift.png + D.png und plazieren Sie diese in der SzeneLMB.png. Selektieren Sie einzelne Objekte in der 3D-View durch Mausklick LMB.png. Selektieren Sie mehrere Objekte in der 3D-View durch Mausklick Shift.png + LMB.png, Lassowerkzeug Strg.png + LMB.png, Rechteckauswahl B.png, Circle Select C.png. Deselektieren sie einzelne Objekte wieder Shift.png + LMB.png.
Positionieren Sie den 3D Cursor in ihrer Scene. Nutzen Sie hierfür die Maus und alternativ die Eingabefelder im Properies Pane im 3D-View-Fenster.
Ändern Sie gezielt Position, Rotation und Skalierung für ein einzelnes Objekt und für mehrere Objekte gleichzeitig. Nutzen sie hierzu einmal die numerische Eingabe im Properties Panel oder im Object Tab im Properties Editor, den Transform Manipulator und die Shortcuts G.png, S.png, R.png.

Praktikum

Lernziele

Beispielansicht GU 001

Sie arbeiten sicher und zielgerichtet im Programm.

  • Sie können mit einer Vielzahl von (noch einfachen) Objekten in der Szene arbeiten und diese exakt platzieren und arrangieren.
  • Sie kennen den Umgang mit Layern und dem Outliner.
  • Sie haben Modifier auf Objekte angewendet.

Nach dem Praktikum können Sie eine ähnliche Szene bauen wie im Beispielbild zu sehen ist.

Aufgabe

Das Labor, in dem das Praktikum stattfindet, wird mit einfachen Objekten maßstabsgetreu nachgebaut und eingerichtet.
Fassen Sie die einzelnen Objekte eines Einrichtungsgegenstandes unter einem Parent zusammen.
Benutzen Sie Layer, um auf einfache Weise Objekte ein- und auszublenden.
Achten Sie auf die sinnvolle Nutzung der Bezugskoordinatensysteme (global, lokal) und des 3D-Cursors.

Neue Hotkeys

Übersicht über Hotkeys in LE1


Literatur, Links

Wartmann, C. (2014). Das Blender-Buch : 3D-Grafik und Animation mit Blender (5., aktualisierte und erw. Aufl.. ed.). Heidelberg: Dpunkt.
Wartmann, C. (2014). Das Blender-Buch : 3D-Grafik und Animation mit Blender - Elektronische Ressource (5., aktualisierte und erw. Aufl.. ed.). Heidelberg: Dpunkt.

  • 2.4 Koordinatensysteme
  • 2.6.1 Parallelprojektion
  • 2.6.2 Perspektivische Projektion
  • 2.9 Transformationen
  • 3.2 Grundfunktionen
  • 4 keine Hexerei: Blender bedienen

Videos
01-01-Blender default scene 5:09
01-02-splitting, joining, extending editor windows
01-03-3D editor viewport window
01-05-Manuvering around in 3D space
01-06-Blender controls
01-08-Blender grid, Blender units and scale
01-09-X Y and Z axis
01-10-primitive mesh objects
01-11-selecting in object mode
01-12-moving objects

weiterführende Literatur
Mullen, T. (2007). Introducing character animation with Blender. Hoboken, N.J.: Wiley.
Blain, J. (2016). The complete guide to Blender graphics : Computer modeling and animation (3rd ed.).
Stiller, H. (2012). Blender 2.6 : 3-D-Modellierung und -Animation. Haar bei München: Franzis.