Render Tab - Blender
Aus AV wiki
Im Render Tab des Properties Editors finden Sie die Optionen zur Kontrolle des Rendervorgangs.
- Render Engine
- Auswahl der Render Engine, Cycles ist im Praktikum die Standardeinstellung
- Device
- Auswahl worauf gerendert wird, CPU rendern auf der CPU, GPU render auf der Grafikkarte. Für GPU muss eine geeignete Grafikkarte vorhanden sein und diese muss in den Preferences unter System aktiviert werden. GPU und CPU könnene auch gemeinsam genutzt werden. In den meisten Fällen rendert die GPU schneller als die CPU.
- nur für Cycles verfügbar
- Sampling
- legt die Genauigkeit beim Rendern fest. Höhere Werte liefern eine bessere Bildqualität, erfordern im Gegenzug immer längere Renderzeiten
- Render
- Einstellung für die Renderausgabe
- Viewport
- Einstellung für den Display Mode im 3D Viewer
- Film
- Transparency deaktiviert den Hintergrund in der Renderausgabe. Hintergrundbereiche sind im Alphakanal nur dann transparent.
- Performance
- Tiles
- legt die Größe der gerenderten Teilflächen fest. Hiermit kann die Rendergeschwindigkeit beeinflusst werden. Ein guter Ausgangspunkt ist 64 x 64. Testrenderings einzelner Bilder zeigen, ob sich durch z. B. halbieren oder verdoppeln diese Wertes die Renderzeit verringern lässt.