Alphakanal
Im Alphakanal werden die Transparenzinformationen eines Bildes gespeichert. Dies erfolgt neben den RGB-Farbkanälen in einem vierten Kanal (RGBA).
Es existieren verschiedene Möglichkeiten ein RGBA-Bild zu speichern. Allen gemeinsam ist, dass die Daten im Alphakanal identisch sind. Unterschiede treten lediglich in der
Verarbeitung der RGB-Kanäle auf. Diese werden entweder mit dem Alpha-Kanal multipliziert oder nicht multipliziert.
Je nach Anwendung ist die eine oder andere Form der Standard. Fusion erwartet multipliziertes Material, während DaVinci Resolve von nicht multipliziertem Material ausgeht.
Inhaltsverzeichnis
Direkter Alphakanal
Die Informationen aus den RGB-Kanälen werden 1:1 in das gespeicherte Bild übernommen.
Somit stehen diese Informationen auch in folgenden Bearbeitungsschritten zur Verfügung.
Die potentiell ungenutzten RGB-Daten erhöhen die Dateigröße und erforden mehr Bandbreite bei der Übertragung.
Die Farben sind nicht multipliziert.
Fehlerbild / Lösung
In transparenten Bereichen wird der Hintergrund in einem zusammengesetzten Bild heller oder es erscheint ein Geisterbild.
Das Fehlerbild tritt auf, wenn die Anwendung vormultipliziertes Bildmaterial erwartet.
Das Bild muss vor der Überlagerung mit einem geeigneten Tool mit seinem Alphakanal multipliziert werden. In Fusion wäre das Alpha Multiply.
Straight Alphakanal
Die Informationen aus den RGB-Kanälen werden 1:1 in das gespeicherte Bild übernommen. Lediglich in den Bereichen, wo im Alphakanal 0 vorliegt, also vollständige Transparenz herrscht, werden die Informationen in den Farbkanälen verworfen.
Die resultierende Datei lässt sich somit wesentlich besser komprimieren.
Die Farben sind nicht multipliziert.
Fehlerbild / Lösung
In teiltransparenten Bereichen wird der Hintergrund in einem zusammengesetzten Bild heller. Meist bilden sich Artefakte in Form heller Kanten.
Das Fehlerbild tritt auf, wenn die Anwendung vormultipliziertes Bildmaterial erwartet.
Das Bild muss vor der Überlagerung mit einem geeigneten Tool mit seinem Alphakanal multipliziert werden. In Fusion wäre das Alpha Multiply.
Vormultiplizierter Alphakanal (premultiplied)
Die Informationen aus den RGB-Kanälen werden vor der Speicherung mit den Informationen aus dem Alphakanal multipliziert.
Folglich werden alle Farbinformationen in Bereichen vollständiger Transparenz verworfen. Farbwerte mit einer Deckkraft (Opazität) größer 0 und kleiner 1 werden durch die Multiplikation dunkler abgespeichert.
Die Farben sind vormultipliziert.
Fehlerbild / Lösung
In teiltransparenten Bereichen wird der Hintergrund in einem zusammengesetzten Bild dunkler. Meist bilden sich Artefakte in Form dunkler Kanten.
Das Fehlerbild tritt auf, wenn die Anwendung nicht vormultipliziertes Bildmaterial erwartet.
In diesem Fall muss die Interpretation des Materials auf "premultiplied" umgestellt werden. In Resolve finden Sie diese Option in "Clip Attributes" -> "Alpha Mode".
Es kann auch vorkommen, dass ein weiteres Mal multipliziert wurde. Dann muss das Material durch den alphakanal dividiert werden. In Fusion erfolgt das mit Alpha Divide.