Triangle

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Triangle-Node

Der Polygon-Node (ply) ist ein Maskenwerkzeug zum Erstellen von Dreieckigegn Flächen.
Die Form eines Triangles ist animierbar.

Tabs

Controls

Alle Parameter in diesem Tab sind animierbar.

Show View Controls
schaltet die Control-Elemente im Viewer an- und aus.
Filter
wählt den Filtertyp für die Soft Edge aus.
Soft Edge
stellt die Stärke der Weichzeichnung der Kante ein.
Border Width
stellt die Dicke der Kontur ein. Diese ist abhängig von der resulierenden Bildbreite. Die Dicke von einem Pixel erreichen Sie mit dem Wert 1/Bildbreite.
Paint Mode
ist nur verfügbar, wenn ein anderes Maskenwerkzeug am Maskeneingang anliegt. Analog dem Apply Mode wird damit bestimmt, wie die Maske vom Eingang mit der im Node erzeugten Maske verrechnet wird.
Invert
invertiert den Bildinhalt des Nodes
Solid
schaltet die Füllung an- und aus, um z. B. nur einen viereckigen Rahmen zu erzeugen.
Border Style
beinhaltet verschiedene Gestaltungsmöglichkeiten für Ecken und Linienenden.
Position
verschiebt den Anfangspunkt der Border. Bei einer Length <1 fährt das verbleibende Linienstück die Kontur ab.
Length
stellt die prozentuale Länge der Kontour ein. 0 - keine Linie, 1 - vollständige Kontur. Der Startpunkt ist abhängig von der Einstellung des Position-Wertes.
Triangle-Node im Viewer
Point 1 ... Point 3
Position der Eckpunkte des Dreiecks
die Anfasser im Viewer sind mit diesen Koordinaten verbunden
Image
Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des Image-Tabs.
Settings
Settings
Hier finden Sie die Standardeinstellungen des Settings-Tab.
Comments
Hier finden Sie die Standardeinstellungen des Comments-Tabs.
Scripting
Hier finden Sie die Standardeinstellungen des Scripting-Tabs.

Node-Reference


zu Praktikum Compositing
zu Praktikum 1