Fusion - Lerneinheit 1

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In Lerneinheit 1 erlernen sie den Umgang mit der Compositingsoftware "Fusion".
Ihr Wissen aus diesem Praktikum ist Grundwissen u.a. in folgenden Bereichen:

  • Compositing/Motion Graphics
  • Keyframeanimation in weiteren Bereichen wie z.B. Videobearbeitung und 3D-Animation

Seminar

Lernziel

Sie lernen, was hinter dem Begriff Compositing steht. Sie lernen Konzepte im Compositing kennen.

  • Sie kennen den Unterschied zwischen layerbasierem und nodebasiertem Compositing.

Selbststudium

Das Absolvieren des Selbststudiums stellt die Voraussetzung zur erfolgreichen Teilnahme am Praktikum dar. Die Inhalte des Selbststudiums sollen sie zum Praktikum grundlegend beherrschen und anwenden.

Lernziel

  • Sie eignen sich die Programmoberfläche von "Fusion" an.
  • Sie lernen die ersten Nodes kennen.
  • Sie ändern Parameter-Werte im Tools-Editor.

Aufgabe

  • Laden Sie sich ggf. das Programm "Fusion" von der Herstellerseite runter und installieren Sie es. Alternativ besteht die Möglichkeit, Die Schnitträume im Medienzentrum zu nutzen.

Sie erstellen Farbflächen und kombinieren diese mit einem Merge-Node.

  • Starten Sie "Fusion".
  • Erstellen Sie sich einen Background-Node im Flow-Editor.
  • Lassen Sie sich den Inhalt des Nodes in einem der beiden Viewer anzeigen. Machen die sich mit dem Zoom im Viewer vertraut (mittels Maustasten, Shortcut, Button im Viewer).
  • Machen Sie sich mit den Parametern im Tools-Editor vertraut.
  • Ändern Sie die Farbe des Background-Nodes.
  • Kopieren Sie den Background-Node. Ändern Sie den Typ des BG-Nodes z.B. zu Four Corner.
  • Kombinieren Sie beide BG-Nodes mittels Merge-Node.
  • Da die Farbfläche im FG-Eingang des Merge-Node die gesamte Farbfläche im BG-Eingang überdeckt, ändern Sie mit einem Transform-Node die Größe der Vordergrundfläche auf 50%.

Praktikum

Das Praktikum findet in einer Doppeleinheiten zu 180min statt.

Lernziel

Sie lernen eine einfache Animation zu erstellen.

  • Sie haben Footage ins Programm geladen.
  • Sie haben Bilder transformiert.
  • Sie haben Parameter animiert.
  • Sie haben die fertige Animation gerendert.

Aufgabe

  • Erstellen Sie eine animierte Karte mit einer Markierung, die einem vorgegebenen Weg folgt und sich in Bewegungsrichtung ausrichtet.
  • Verwenden Sie erst eine bereitgestellte Grafik als Markierung.
  • Gestalten sie eine eigene Markierung aus maskierten Farbflächen.

Inhalt

neue Shortcuts

F4.png - maximiert das aktive Fenster
F5.png - Flow-Tab
F6.png - Console-Tab
F7.png - Timeline-Tab
F8.png - Spline-Tab
F4.png - Tools-Tab
F11.png - Modifier-Tab
F12.png - Render
Übersicht über neue Shortcuts in LE1

neue Nodes

Literatur, Links

Node-Reference Understanding Frame Size


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