Triangle
Aus AV wiki
Der Polygon-Node (ply) ist ein Maskenwerkzeug zum Erstellen von Dreieckigegn Flächen.
Die Form eines Triangles ist animierbar.
Tabs
- Controls
Alle Parameter in diesem Tab sind animierbar.
- Show View Controls
- schaltet die Control-Elemente im Viewer an- und aus.
- Filter
- wählt den Filtertyp für die Soft Edge aus.
- Soft Edge
- stellt die Stärke der Weichzeichnung der Kante ein.
- Border Width
- stellt die Dicke der Kontur ein. Diese ist abhängig von der resulierenden Bildbreite. Die Dicke von einem Pixel erreichen Sie mit dem Wert 1/Bildbreite.
- Paint Mode
- ist nur verfügbar, wenn ein anderes Maskenwerkzeug am Maskeneingang anliegt. Analog dem Apply Mode wird damit bestimmt, wie die Maske vom Eingang mit der im Node erzeugten Maske verrechnet wird.
- Invert
- invertiert den Bildinhalt des Nodes
- Solid
- schaltet die Füllung an- und aus, um z. B. nur einen viereckigen Rahmen zu erzeugen.
- Border Style
- beinhaltet verschiedene Gestaltungsmöglichkeiten für Ecken und Linienenden.
- Position
- verschiebt den Anfangspunkt der Border. Bei einer Length <1 fährt das verbleibende Linienstück die Kontur ab.
- Length
- stellt die prozentuale Länge der Kontour ein. 0 - keine Linie, 1 - vollständige Kontur. Der Startpunkt ist abhängig von der Einstellung des Position-Wertes.
- Point 1 ... Point 3
- Position der Eckpunkte des Dreiecks
- die Anfasser im Viewer sind mit diesen Koordinaten verbunden
- Image
- Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des Image-Tabs.
- Settings
- Settings
- Hier finden Sie die Standardeinstellungen des Settings-Tab.
- Comments
- Hier finden Sie die Standardeinstellungen des Comments-Tabs.
- Scripting
- Hier finden Sie die Standardeinstellungen des Scripting-Tabs.