Fenster in Blender
Die Oberfläche in Blender lässt sich frei konfigurieren. Innerhalb des Programmfensters können Sie so viele Fenster öffnen, wie Sie wünschen. Jedem Fenster ist ein Editor zugewiesen.
Inhaltsverzeichnis
Konfiguration
Blender kommt mit einigen vorkonfigurierten Fensterlayouts. Diese Auswahl finden Sie im Info Editor. Dort können Sie eigene Layouts speichern und schnell abrufen.
Fenstergröße einstellen
Die Breite und Höhe von Fenstern ändern Sie, indem Sie den Mauszeiger auf die vertikale oder horizontale Trennlinie zwischen zwei Fenstern bewegen. Der Mauszeiger ändert sich zu einem Doppelpfeil. Ziehen Sie mit gedrückter Maustaste die Trennlinie und ändern Sie die Fenstergröße. Alle Fenster, die an diese Linie grenzen werden mit skaliert.
Blender besitzt 17 verschiedene Editoren. Diese lassen sich in jedem Fenster in der Benutzeroberfläche öffnen. Beim Klick aus das Icon links in der Menüleiste (diese befindet sich standardmäßig unterhalb des zugehörigen Fensters) öffnet sich das nebenstehende Auswahlmenü, in welchem sich der Editor für das Fenster auswählen lässt.
neue Fenster öffnen, Fenster schließen
Neue Fenster öffnen Sie, indem sie ein bestehendes Fenster teilen. Hierzu finden Sie in jedem Fenster in der linken unteren und rechten oberen Ecke je ein schraffiertes Dreieck. Klicken Sie auf dieses Dreieck und ziehen Sie es vertikal oder horizontal in das zu unterteilende Fenster. Dabei entsteht das neue Fenster.
Um nicht benötigte Fenster zu schließen, wird die Ecke des benachbarten Fensters auf das zu schließende Fenster gezogen. In der Mitte des schließenden Fensters erscheint ein Pfeil (der bei schmalen Fenstern verhältnismäßig klein sein kann), der angibt, in welche Richtung ein Fenster geschlossen wird. Fenster lassen sich nur zwischen gemeinsamen Kanten schließen.
Fenster maximieren
Editoren
3D View
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Der 3D Viewer ist das "Fenster" in die 3D-Welt. Hier sehen sie eine Vorschau der Szene in der Sie gerade arbeiten und Sie editieren hier z.B. ihre Modelle.
Timeline
In der Timeline können Sie z.B. ein Frame Ihrer Animation auswählen, an bestimmten Positionen Marker setzen und sehen, an welchen Positionen ihr selektiertes Objekt Keyframes besitzt.
Graph Editor
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Dope Sheet
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NLA Editor
UV/Image Editor
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Im UV/Image Editor bearbeiten Sie Texturkoordinaten oder Sie bekommen hier Renderergebnisse angezeigt.
Video Sequence Editor
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Movie Clip Editor
Text Editor
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Datei:Icon Node Editor.png Node Editor +
Im Node Editor bearbeiten Sie Node-Netzwerke für Shader, Texturen, Compositionen oder Animationen
Logic Editor
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Properties
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Im Properties Editor haben sie Zugriff auf eine große Vielzahl von Parametern. Hier werden die meisten Einstellungen vorgenommen.
Outliner
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Im Outline werden die Objekte aufgelistet. Diese lassen sich sortieren und filtern, ein- und ausblenden.
User Preferences
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Im Fenster User Preferences stellen Sie grundlegende Parameter des Programms ein.
Info
Das Info-Fenster entspricht der Programm-Menüleiste.
File Browser
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Python Console
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