Interface - Blender: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Standard-Programmoberfläche von Blender gliedert sich in 5 Panels. Sie lässt sich frei konfigurieren. Die verschiedenen Layouts lassen sich speichern.<br/>
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Die Standard-Programmoberfläche von Blender gliedert sich in 5 Panels. Sie lässt sich frei konfigurieren. Die verschiedenen Layouts lassen sich speichern.
Jedes Panel besitzt eine Kopfzeile (Header), in der sich der Paneltyp umschalten lässt.
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Jedes Panel besitzt eine Menüleiste (Header), in der sich der Paneltyp umschalten lässt.
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#'''[[Outliner]]''' [[File:Shift.png]] + [[File:F9.png]]<br />
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#'''[[Info]]'''
#'''[[Properties Editor]]''' [[File:Shift.png]] + [[File:F7.png]]<br />
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#'''[[3D View]]''' [[File:Shift.png]] + [[File:F5.png]]
#'''Timeline'''<br />
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#'''[[Outliner]]''' [[File:Shift.png]] + [[File:F9.png]]
#'''Toolshelf''' [[File:N.png]]<br />
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#'''[[Properties Editor]]''' [[File:Shift.png]] + [[File:F7.png]]
#'''Properties''' [[File:T.png]]<br />
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#'''Timeline'''
#'''[[Fenster in Blender|Fensterauswahl]]'''<br />
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#'''Toolshelf''' [[File:N.png]]
#'''Kopfzeile'''<br /> der Inhalt ist abhängig vom zugehörigen Fenster
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#'''Properties''' [[File:T.png]]
#'''Auswahl der Render Engine'''<br />
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#'''[[Fenster in Blender|Fensterauswahl]]'''
#'''Infozeile'''<br />
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#'''Menüleiste'''<br /> der Inhalt ist abhängig vom zugehörigen Fenster
#'''aktives (selektiertes) Objekt'''<br />
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#'''Auswahl der Render Engine'''
#'''Objekt'''<br />
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#'''Infozeile'''
#'''Lichtquelle'''<br />
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#'''aktives (selektiertes) Objekt'''
#'''Kamera'''<br />
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#'''Objekt'''
#'''[[3D Cursor]]'''<br />
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#'''Lichtquelle'''
#'''Objektkoordinatensystem'''<br />
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#'''Kamera'''
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#'''[[3D Cursor]]'''
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#'''Objektkoordinatensystem'''
  
 
==Links==
 
==Links==

Version vom 13. Februar 2018, 12:58 Uhr

Die Standard-Programmoberfläche von Blender gliedert sich in 5 Panels. Sie lässt sich frei konfigurieren. Die verschiedenen Layouts lassen sich speichern.

Jedes Panel besitzt eine Menüleiste (Header), in der sich der Paneltyp umschalten lässt.

Interface BL.PNG

Interface (v2.62)

  1. Info
  2. 3D View Shift.png + F5.png
  3. Outliner Shift.png + F9.png
  4. Properties Editor Shift.png + F7.png
  5. Timeline
  6. Toolshelf N.png
  7. Properties T.png
  8. Fensterauswahl
  9. Menüleiste
    der Inhalt ist abhängig vom zugehörigen Fenster
  10. Auswahl der Render Engine
  11. Infozeile
  12. aktives (selektiertes) Objekt
  13. Objekt
  14. Lichtquelle
  15. Kamera
  16. 3D Cursor
  17. Objektkoordinatensystem

Links

Blender Diplom
Blender Guru
Farbkorrektur in Blender
blendernation