Interface - Blender: Unterschied zwischen den Versionen

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#'''[[3D Cursor]]'''<br />
 
#'''[[3D Cursor]]'''<br />
 
#'''Objektkoordinatensystem'''<br />
 
#'''Objektkoordinatensystem'''<br />
 
==Navigation==
 
[[File:Orbit.png|right|thumb|200px|Orbit Style]]
 
 
Die Navigation im 3D-Viewport umfasst drei Möglichkeiten, den Bildausschnitt zu manipulieren:
 
*rotieren mit [[File:MMB.png]]
 
*verschieben mit [[File:Shift.png]] + [[File:MMB.png]]
 
*zoomen mit [[File:MWheel.png]] oder [[File:Strg.png]] + [[File:MMB.png]]
 
 
In den "User Preferences" unter dem Tab "Input" lässt sich der "Orbit Style", also das Drehverhalten zwischen "Turntable" und "Trackball" umschalten. In der Properties-Leiste ist es möglich, unter "View" mittels der Option "Lock To Cursor" den Drehpunkt des Viewport auf den Cursor zu legen.
 
  
 
==Transformation==
 
==Transformation==

Version vom 13. Februar 2018, 10:59 Uhr

Blender ist ein OpenSource-Softwarepaket zur Erstellung von 3D-Grafiken und –Animationen, welches kostenlos unter www.blender.org zur Verfügung gestellt.

Interface (v2.62)

Interface BL.PNG

  1. Menüleiste
  2. 3D View Shift.png + F5.png
  3. Outliner Shift.png + F9.png
  4. Properties Editor Shift.png + F7.png
  5. Timeline
  6. Toolshelf N.png
  7. Properties T.png
  8. Fensterauswahl
  9. Kopfzeile
    der Inhalt ist abhängig vom zugehörigen Fenster
  10. Auswahl der Render Engine
  11. Infozeile
  12. aktives (selektiertes) Objekt
  13. Objekt
  14. Lichtquelle
  15. Kamera
  16. 3D Cursor
  17. Objektkoordinatensystem

Transformation

Transform Manipulator
Transform Properties

Das Transformieren umfasst:

  • Verschieben/Translation G.png
  • Drehen/Rotieren R.png
  • Skalieren S.png

Ein selektiertes Objekt zeigt immer am Pivot-Punkt den aktivierten Transform Manipulator an. Mit dessen Hilfe lässt sich das Objekt interaktiv und intuitiv transformieren. Mit Shift.png + LMB.png lassen sich Transformationen feiner einstellen, Strg.png + LMB.png bewirkt eine stufenweise Transformation. Beim Verschieben beträgt die Schrittweite eine Einheit, beim Drehen 15° und beim Skalieren Faktor 0,1 des Ausgangswertes.
Wird Shift.png vor dem Ziehen eines der drei Skalierungsmanipulatoren gedrückt, wird das Objekt proportional in die beiden anderen Richtungen skaliert.
In der Properties-Leiste N.png lassen sich die Werte für die Transformationen ablesen, als auch einstellen.

Links

Blender Diplom
Blender Guru
Farbkorrektur in Blender
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