Fusion - Lerneinheit 6: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Bauen Sie eine einfache 3D-Szene aus folgenden grundlegenden Nodes auf: | + | Machen Sie sich mit der Navigation im 3D-Raum und den Nodes vertraut. |
− | *[[Shape 3D - Fusion|Shape 3D]] | + | Rendern Sie die 3D-Szene und setzen Sie diese vor einem beliebigen 2D-Hintergrund. |
− | **Plane | + | #Bauen Sie eine einfache 3D-Szene aus folgenden grundlegenden Nodes auf: |
− | **Cube | + | #*[[Shape 3D - Fusion|Shape 3D]] |
− | *[[Merge 3D - Fusion|Merge 3D]] | + | #**Plane |
− | *[[Camera 3D - Fusion|Camera 3D]] | + | #**Cube |
− | *[[Point Light - Fusion|Point Light]] | + | #*[[Merge 3D - Fusion|Merge 3D]] |
− | *[[Spot Light - Fusion|Spot Light]] | + | #*[[Camera 3D - Fusion|Camera 3D]] |
− | *[[Renderer 3D - Fusion|Renderer 3D]] | + | #*[[Point Light - Fusion|Point Light]] |
− | + | #*[[Spot Light - Fusion|Spot Light]] | |
− | + | #*[[Renderer 3D - Fusion|Renderer 3D]] | |
+ | #Erstellen Sie eine Szene, in der zwei Spot Lights einen [[3D-Text]] überstreichen und eine Kamera den Text abfährt. | ||
==Praktikum== | ==Praktikum== |
Version vom 18. Januar 2018, 12:06 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Seminar
Selbststudium
Lernziele
- Sie können sich im 3D-Raum orientieren.
- Sie können eine 3D-Szene erstellen und darin arbeiten.
- Sie haben 3D-Content importiert.
Aufgabe
Machen Sie sich mit der Navigation im 3D-Raum und den Nodes vertraut. Rendern Sie die 3D-Szene und setzen Sie diese vor einem beliebigen 2D-Hintergrund.
- Bauen Sie eine einfache 3D-Szene aus folgenden grundlegenden Nodes auf:
- Shape 3D
- Plane
- Cube
- Merge 3D
- Camera 3D
- Point Light
- Spot Light
- Renderer 3D
- Shape 3D
- Erstellen Sie eine Szene, in der zwei Spot Lights einen 3D-Text überstreichen und eine Kamera den Text abfährt.
Praktikum
Lernziele
- Sie können ein komplexes Compositing aus 2d- und 3D-Content erstellen.
- Sie haben eine 3D-Scene importiert.
- Sie haben eine Greenscreen-Aufnahme bearbeitet.
- Sie haben gerendertes Material als Hintergrund integriert. Hierbei verwenden Sie Elemente aus der 3D-Szene um Masken zu erstellen, mit denen Teile des Renderings in den Vordergrund gebracht werden.