Interface - Blender: Unterschied zwischen den Versionen
Admin (Diskussion | Beiträge) (→Selektion) |
Admin (Diskussion | Beiträge) (→Transformation) |
||
Zeile 52: | Zeile 52: | ||
*Drehen/Rotieren [[File:R.png]] | *Drehen/Rotieren [[File:R.png]] | ||
*Skalieren [[File:S.png]] | *Skalieren [[File:S.png]] | ||
− | Ein selektiertes Objekt zeigt immer am [[Pivot-Punkt]] den aktivierten [[Transform Manipulator]] an. Mit dessen Hilfe lässt sich das Objekt interaktiv und intuitiv transformieren. Mit [[File:Shift.png]] + [[File:LMB.png]] | + | Ein selektiertes Objekt zeigt immer am [[Pivot-Punkt]] den aktivierten [[Transform Manipulator]] an. Mit dessen Hilfe lässt sich das Objekt interaktiv und intuitiv transformieren. Mit [[File:Shift.png]] + [[File:LMB.png]] lassen sich Transformationen feiner einstellen [[File:Strg.png]] + [[File:LMB.png]] bewirkt eine stufenweise Transformation. Beim Verschieben beträgt die Schrittweite eine Einheit, beim Drehen 15° und beim Skalieren Faktor 0,1 des Ausgangswertes.<br/> |
Wird [[File:Shift.png]] vor dem Ziehen eines der drei Skalierungsmanipulatoren gedrückt, wird das Objekt proportional in die beiden anderen Richtungen skaliert.<br/> | Wird [[File:Shift.png]] vor dem Ziehen eines der drei Skalierungsmanipulatoren gedrückt, wird das Objekt proportional in die beiden anderen Richtungen skaliert.<br/> | ||
In der Properties-Leiste [[File:N.png]] lassen sich die Werte für die Transformationen ablesen, als auch einstellen. | In der Properties-Leiste [[File:N.png]] lassen sich die Werte für die Transformationen ablesen, als auch einstellen. |
Version vom 4. April 2017, 12:42 Uhr
Blender ist ein OpenSource-Softwarepaket zur Erstellung von 3D-Grafiken und –Animationen, welches kostenlos unter www.blender.org runter geladen werden kann.
Inhaltsverzeichnis
Interface (v2.62)
- Menüleiste
- 3D Viewport
+
- Outliner
+
- Properties Editor
+
- Timeline
- Toolshelf
- Properties
- Fensterauswahl
- Kopfzeile
der Inhalt ist abhängig vom zugehörigen Fenster - Auswahl der Render Engine
- Infozeile
- aktives (selektiertes) Objekt
- Objekt
- Lichtquelle
- Kamera
- 3D Cursor
- Objektkoordinatensystem
Die Navigation im 3D-Viewport umfasst drei Möglichkeiten, den Bildausschnitt zu manipulieren:
In den "User Preferences" unter dem Tab "Input" lässt sich der "Orbit Style", also das Drehverhalten zwischen "Turntable" und "Trackball" umschalten. In der Properties-Leiste ist es möglich, unter "View" mittels der Option "Lock To Cursor" den Drehpunkt des Viewport auf den Cursor zu legen.
Selektion
Einzelne Objekte werden standardmäßig, im Gegensatz zu nahezu jeder anderen Software, mit der rechten Maustaste selektiert. Dieses Verhalten lässt sich in den "User Preferences" umstellen.
Eine Auswahl lässt sich durch Klicken mit erweitern bzw. reduzieren.
selektiert/deselektiert alles - im Object Mode alle Objekte der Szene, im Edit Mode alle Elemente des aktiven Objekts.
+
schalte in eine Auswahllasso um.
Mit der Taste wird die Rechteckauswahl (Border Select) aktiviert.
Die Taste
aktiviert eine Auswahlpinsel.
Transformation
Das Transformieren umfasst:
Ein selektiertes Objekt zeigt immer am Pivot-Punkt den aktivierten Transform Manipulator an. Mit dessen Hilfe lässt sich das Objekt interaktiv und intuitiv transformieren. Mit +
lassen sich Transformationen feiner einstellen
+
bewirkt eine stufenweise Transformation. Beim Verschieben beträgt die Schrittweite eine Einheit, beim Drehen 15° und beim Skalieren Faktor 0,1 des Ausgangswertes.
Wird vor dem Ziehen eines der drei Skalierungsmanipulatoren gedrückt, wird das Objekt proportional in die beiden anderen Richtungen skaliert.
In der Properties-Leiste lassen sich die Werte für die Transformationen ablesen, als auch einstellen.
Links
Blender Diplom
Blender Guru
Farbkorrektur in Blender
blendernation