Objekt: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Objekt ist in Blender ein Grundgebilde. Analog zur objektorientierten Programmierung kann ein Objekt verschiedene Eigenschaften besitzen, die wiederum unterschiedliche Daten besitzen. Jedes Objekt besitzt mindestens einen eindeutigen Namen und die Eigenschaft '''[[Transformation Blender|Location]]'''. Die Position beschreibt den Punkt im Raum, an dem sich der [[Origin]] befindet. Weiterhin besitzt jedes Objekt die Eigenschaften '''[[Transformation Blender|Rotation]]''' und '''[[Transformation Blender|Scale]]'''.
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Ein Objekt ist in Blender ein Grundgebilde. Analog zur objektorientierten Programmierung kann ein Objekt verschiedene Eigenschaften besitzen, die wiederum unterschiedliche Daten besitzen. Jedes Objekt besitzt mindestens einen eindeutigen [[Rename|Namen]] und die Eigenschaft '''[[Transformation Blender|Location]]'''. Die Position beschreibt den Punkt im Raum, an dem sich der [[Origin]] befindet. Weiterhin besitzt jedes Objekt die Eigenschaften '''[[Transformation Blender|Rotation]]''' und '''[[Transformation Blender|Scale]]'''.
  
 
== Objekte in Blender: ==
 
== Objekte in Blender: ==

Aktuelle Version vom 19. April 2020, 22:21 Uhr

Objekteigenschaften

Ein Objekt ist in Blender ein Grundgebilde. Analog zur objektorientierten Programmierung kann ein Objekt verschiedene Eigenschaften besitzen, die wiederum unterschiedliche Daten besitzen. Jedes Objekt besitzt mindestens einen eindeutigen Namen und die Eigenschaft Location. Die Position beschreibt den Punkt im Raum, an dem sich der Origin befindet. Weiterhin besitzt jedes Objekt die Eigenschaften Rotation und Scale.

Objekte in Blender:

Mit Objekten eines speziellen Typs sind entsprechende Data Blocks verbunden. Data Blocks enthalten Daten, die das jeweilige Objekt näher beschreiben, z .B. wie ein Mesh-Objekt geformt ist oder wie ein Material aussieht.


vgl. Tony Mullen: Introducing Character Animation with Blender. Sybex, 2011, S.19