Data Block
Aus AV wiki
Ein Data Block ist ein spezialisiertes Datenobjekt, welches z. B. einem Grundobjekt untergeordnet ist.
Beispiele für Data Blocks sind:
- Mesh Data Block
- Spline Data Block
- Material Data Block
- Animation Data Block - Action
- Textur Data Block
- Shape Key Data Block
Data Blocks lassen sich in einer Szene mehrfach verwenden, wenn z. B. unterschiedliche Objekte das gleiche Material verwenden sollen. Wird der Data Block später geändert, ändert sich die Eigenschaft für alle Objekte, die diesen Material-Data Block verwenden.
Data Blocks werden über den Data Block-Browser verwaltet. Ein anderes Material oder Mesh wählen Sie in diesem Browser einfach aus oder benennen es um.