Origin
Der Origin ist der Ursprung des lokalen Koordinatensystems. Er wird in Blender durch eine orangenen Punkt dargestellt.
Jedes Objekt besitzt einen Origin. Für die grün hinterlegten Objekte besteht die Möglichkeit, diesen zu verschieben.
Inhaltsverzeichnis
Origin verschieben
Die Optionen zum Verschieben des Origins sind im Object Mode im Menü Object -> Set Origin zu finden.
Geometry to Origin
Geometry to Origin verschiebt das Mesh mit dem geometrischen Schwerpunkt auf die Position des Origins. Das Ergebnis entspricht bei den Grundkörpern der Ausgangszuordnung.
Origin to Geometry
Origin to Geometry verschiebt den Origin in den geometrischen Schwerpunkt des Mesh. Das Ergebnis entspricht bei den Grundkörpern der Ausgangszuordnung.
Origin to 3D Cursor
Origin to 3D Cursor verschiebt den Origin an die Position des 3D Cursors. Dieser kann hierzu vor der Anwendung dieser Operation z. B. frei verschoben oder im Edit Mode mittels Snap + an Mesh-Elementen ausgerichtet werden.
Hinweis
Die Anzeige des Origin-Punktes wird im Menü ==Overlays== aktiviert/deaktiviert. Dort kann auch die Darstellung der Origins aller sichtbaren Objekte aktiviert werden.