Render Tab - Blender: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Render Tab des Properties Editors finden Sie die Optionen zur Kontrolle des Rendervorgangs.
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:Auswahl der Render Engine, [[Cycles]] ist im Praktikum die Standardeinstellung
 
:Auswahl der Render Engine, [[Cycles]] ist im Praktikum die Standardeinstellung

Version vom 17. Mai 2019, 07:17 Uhr

Render Tab

Im Render Tab des Properties Editors finden Sie die Optionen zur Kontrolle des Rendervorgangs.

Render Engine
Auswahl der Render Engine, Cycles ist im Praktikum die Standardeinstellung
Device
Auswahl worauf gerendert wird, CPU rendern auf der CPU, GPU render auf der Grafikkarte. Für GPU muss eine geeignete Grafikkarte vorhanden sein und diese muss in den Preferences unter System aktiviert werden. GPU und CPU könnene auch gemeinsam genutzt werden. In den meisten Fällen rendert die GPU schneller als die CPU.
nur für Cycles verfügbar
Sampling
legt die Genauigkeit beim Rendern fest. Höhere Werte liefern eine bessere Bildqualität, erfordern im Gegenzug immer längere Renderzeiten
Render
Einstellung für die Renderausgabe F12.png
Viewport
Einstellung für den Display Mode im 3D Viewer
Film
Transparency deaktiviert den Hintergrund in der Renderausgabe. Hintergrundbereiche sind im Alphakanal nur dann transparent.
Performance
Tiles
legt die Größe der gerenderten Teilflächen fest. Hiermit kann die Rendergeschwindigkeit beeinflusst werden. ein guter Ausgangspunkt ist 64 x 64. Testrenderings einzelner Bilder zeigen, ob sich dur z. B. halbieren oder verdoppeln diese Wertes die Renderzeit verringern lässt.