Praktikum Compositing: Unterschied zwischen den Versionen

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nodebasiertes Compositing in Blender
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3D-Compositing
 
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Version vom 24. Juli 2017, 08:48 Uhr

Praktikum 1 - Grundlagen

Lernziele

Sie kennen die grundlegenden Funktionen in Fusion und können diese bedienen. Sie haben eine einfache Animation erstellt und ausgegeben.

  • Sie haben sich mit dem Programm und der Programmoberfläche vertraut gemacht.
  • Sie haben Material in Fusion geladen.
  • Sie haben die Transformationsparameter kennengelernt.
  • Sie haben eine Ebene mittels Keyframeanimation animiert.
  • Sie haben eine Ebene mittels Pfadanimation animiert.
  • Sie haben eine Animation in eine Videodatei gerendert

Ihr Wissen aus diesem Praktikum ist Grundwissen u.a. in folgenden Bereichen:

  • Compositing/Motion Graphics
  • Keyframeanimation in weiteren Bereichen wie z.B. Videobearbeitung und 3D-Animation

Vorbereitung

Praktikum 2 - Bildanatomie

Transparenzen mittels Alphakanal, Matte, Pfadmaske

Lernziele

  • Sie können einem RGB-Bild Transparenzdaten aus verschiedenen Quellen zuweisen.
  • Sie erkennen, ob der Alphakanal richtig interpretiert wurde.

Praktikum 3 - Integration

Compositing, Integration von Bildelementen in einen Hintergrund, Farbkorrektur, Arbeit mit Effekten, Lightwrap

Lernziele

Praktikum 4 - Tracking

Lernziele

Sie können pixelbasiert tracken.

  • Sie können mit den Trackingdaten ein Bild stabilisieren.
  • Sie können mit den Trackingdaten ein Bildelement mit einem Objekt verfolgen.
  • Sie können eine bewegte Fläche im Bild perspektivisch ersetzen.
  • Sie können mit Hilfe der Trackingdaten bewegte Objekte mit Motionblur versehen.

Praktikum 5 - Keying

Lernziele

Sie kennen den Prozess des Keyings und können diesen anwenden.

  • Sie können auf verschiedene Weisen Matten extrahieren.
  • Sie haben ein sauberes Stanzsignal (Matte) extrahiert.
  • Sie haben den Vordergrund von Einstreuungen der Screenfarbe bereinigt (Despill).
  • Sie haben den Vordergrund (alternativ Hintergrund) farbkorrigiert.
  • Sie haben einen Edge-Blur verwendet, um scharfe Vordergrundkanten an die vorhandene Unschärfe im Bild anzupassen.

Praktikum 6

3D-Compositing

Lernziele

Praktikum 7

Grundlagen 3D in Blender

Lernziele


Literatur

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