Fenster in Blender: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Editoren)
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Im UV/Image Editor bearbeiten Sie Texturkoordinaten oder Sie bekommen hier Renderergebnisse angezeigt.<br>
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Im [[UV/Image Editor]] bearbeiten Sie Texturkoordinaten oder Sie bekommen hier Renderergebnisse angezeigt.<br>
 
[[File:Icon Video Editor.png]] '''Video Sequence Editor''' [[File:Shift.png]] + [[File:F8.png]]<br>
 
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[[File:Icon Movie Editor.png]] '''Movie Clip Editor'''<br>
 
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[[File:Icon Text Editor.png]] '''Text Editor''' [[File:Shift.png]] + [[File:F11.png]]<br>
 
[[File:Icon Text Editor.png]] '''Text Editor''' [[File:Shift.png]] + [[File:F11.png]]<br>
 
[[File:Icon Node Editor.png]] '''Node Editor''' [[File:Shift.png]] + [[File:F3.png]]<br>
 
[[File:Icon Node Editor.png]] '''Node Editor''' [[File:Shift.png]] + [[File:F3.png]]<br>
Im Node Editor bearbeiten Sie Node-Netzwerke für [[Shader]], [[Texturen]], [[Conpositor|Compositing]] oder [[Animation Nodes|Animationen]]<br>
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Im [[Node Editor]] bearbeiten Sie Node-Netzwerke für [[Shader]], [[Texturen]], [[Conpositor|Compositing]] oder [[Animation Nodes|Animationen]]<br>
 
[[File:Icon Logic Editor.png]] '''Logic Editor''' [[File:Shift.png]] + [[File:F2.png]]<br>
 
[[File:Icon Logic Editor.png]] '''Logic Editor''' [[File:Shift.png]] + [[File:F2.png]]<br>
 
[[File:Icon Properties Editor.png]] '''Properties''' [[File:Shift.png]] + [[File:F7.png]]<br>
 
[[File:Icon Properties Editor.png]] '''Properties''' [[File:Shift.png]] + [[File:F7.png]]<br>

Version vom 23. Mai 2017, 12:01 Uhr

Auswahl Editor Type

Die Oberfläche in Blender lässt sich frei konfigurieren. Innerhalb des Programmfensters können Sie so viele Fenster öffnen, wie Sie wünschen. Jedem Fenster ist ein Editor zugewiesen.

Konfiguration

Blender kommt mit einigen vorkonfigurierten Fensterlayouts. Diese Auswahl finden Sie im Info Editor. Dort können Sie eigene Layouts speichern und schnell abrufen.

Fenstergröße einstellen

Die Breite und Höhe von Fenstern ändern Sie, indem Sie den Mauszeiger auf die vertikale oder horizontale Trennlinie zwischen zwei Fenstern bewegen. Der Mauszeiger ändert sich zu einem Doppelpfeil. Ziehen Sie mit gedrückter Maustaste LMB.png die Trennlinie und ändern Sie die Fenstergröße. Alle Fenster, die an diese Linie grenzen werden mit skaliert. Blender besitzt 17 verschiedene Editoren. Diese lassen sich in jedem Fenster in der Benutzeroberfläche öffnen. Beim Klick aus das Icon links in der Menüleiste (diese befindet sich standardmäßig unterhalb des zugehörigen Fensters) öffnet sich das nebenstehende Auswahlmenü, in welchem sich der Editor für das Fenster auswählen lässt.

neue Fenster öffnen, Fenster schließen

Neue Fenster öffnen Sie, indem sie ein bestehendes Fenster teilen. Hierzu finden Sie in jedem Fenster in der linken unteren und rechten oberen Ecke je ein schraffiertes Dreieck. Ecken.png Klicken Sie auf dieses Dreieck und ziehen Sie es vertikal oder horizontal in das zu unterteilende Fenster. Dabei entsteht das neue Fenster. Um nicht benötigte Fenster zu schließen, wird die Ecke des benachbarten Fensters auf das zu schließende Fenster gezogen. In der Mitte des schließenden Fensters erscheint ein Pfeil (der bei schmalen Fenstern verhältnismäßig klein sein kann), der angibt, in welche Richtung ein Fenster geschlossen wird. Fenster lassen sich nur zwischen gemeinsamen Kanten schließen.
Hier finden Sie ein Video zur Konfiguration der Fenster in Blender.

Fenster maximieren

Editoren

Icon 3DView Editor.png 3D View Shift.png + F5.png
Der 3D Viewer ist das "Fenster" in die 3D-Welt. Hier sehen sie eine Vorschau der Szene in der Sie gerade arbeiten und Sie editieren hier z.B. ihre Modelle.
Icon Timeline.png Timeline
In der Timeline können Sie z.B. zu einem Frame Ihrer Animation springen, an bestimmten Positionen Marker setzen und sehen, an welchen Positionen ihr selektiertes Objekt Keyframes besitzt.
Icon Graph Editor.png Graph Editor Shift.png + F6.png
Im Graph Editor werden Animationskurven dargestellt und ggf. bearbeitet. Der Graph Editor ist ein unverzichtbares Werkzeug beim Animieren.
Icon DopeSheet Editor.png Dope Sheet Shift.png + F12.png
Im Dope Sheet finden Sie eine gut strukturierte Übersicht der Keyframes und animierten Parameter.
Ein Unterfenster des Dope Sheets ist der Action Editor, in dem Animationen einzelner Parameter zu Aktionen zusammengefasst werden, um diese wiederverwenden zu können.
Icon NLA Editor.png NLA Editor
Im NonLinear Animation Editor werden Aktionen aus den Action Editor kommend zu Animationen zusammengestellt.
Icon Image Editor.png UV/Image Editor Shift.png + F10.png
Im UV/Image Editor bearbeiten Sie Texturkoordinaten oder Sie bekommen hier Renderergebnisse angezeigt.
Icon Video Editor.png Video Sequence Editor Shift.png + F8.png
Icon Movie Editor.png Movie Clip Editor
Icon Text Editor.png Text Editor Shift.png + F11.png
Datei:Icon Node Editor.png Node Editor Shift.png + F3.png
Im Node Editor bearbeiten Sie Node-Netzwerke für Shader, Texturen, Compositing oder Animationen
Icon Logic Editor.png Logic Editor Shift.png + F2.png
Icon Properties Editor.png Properties Shift.png + F7.png
Im Properties Editor haben sie Zugriff auf eine große Vielzahl von Parametern. Hier werden die meisten Einstellungen vorgenommen.
Icon Outliner.png Outliner Shift.png + F9.png
Im Outline werden die Objekte aufgelistet. Diese lassen sich sortieren und filtern, ein- und ausblenden.
Icon UserPref.png User Preferences Strg.png + Alt.png + U.png
Im Fenster User Preferences stellen Sie grundlegende Parameter des Programms ein.
Icon Info.png Info
Das Info-Fenster entspricht der Programm-Menüleiste.
Icon FileBrowser.png File Browser Shift.png + F1.png
Aus dem File Browser können Sie z.B Bilddateien direkt in den UV/Image Editor ziehen.
Icon Python.png Python Console Shift.png + F4.png