Praktikum Compositing: Unterschied zwischen den Versionen
Aus AV wiki
Admin (Diskussion | Beiträge) (→Lernziele) |
Admin (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 49: | Zeile 49: | ||
Grundlagen 3D in Blender | Grundlagen 3D in Blender | ||
==Lernziele== | ==Lernziele== | ||
+ | ----- | ||
+ | =Literatur= | ||
+ | [http://kapri.htwk-leipzig.de/primo_library/libweb/action/dlSearch.do?institution=49LEIPHTWK&vid=49LEIPHTWK_VU1&search_scope=all_resources&query=lsr06,contains,470382805 Game of Colors: Moderne Bewegtbildproduktion Theorie und Praxis für Film, Video und Fernsehen] als E-Book innerhalb des Hochschulnetzes kostenlos runterladbar. |
Version vom 9. Januar 2017, 10:55 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Praktikum 1 - Grundlagen
Lernziele
Sie kennen die grundlegenden Funktionen in Fusion und können diese bedienen. Sie haben eine einfache Animation erstellt und ausgegeben.
- Sie haben sich mit dem Programm und der Programmoberfläche vertraut gemacht.
- Sie haben Material in Fusion geladen.
- Sie haben die Transformationsparameter kennengelernt.
- Sie haben eine Ebene mittels Keyframeanimation animiert.
- Sie haben eine Ebene mittels Pfadanimation animiert.
- Sie haben eine Animation in eine Videodatei gerendert
Ihr Wissen aus diesem Praktikum ist Grundwissen u.a. in folgenden Bereichen:
- Compositing/Motion Graphics
- Keyframeanimation in weiteren Bereichen wie z.B. Videobearbeitung und 3D-Animation
Vorbereitung
Praktikum 2 - Bildanatomie
Transparenzen mittels Alphakanal, Matte, Pfadmaske
Lernziele
- Sie können einem RGB-Bild Transparenzdaten aus verschiedenen Quellen zuweisen.
- Sie erkennen, ob der Alphakanal richtig interpretiert wurde.
Praktikum 3 - Integration
Compositing, Integration von Bildelementen in einen Hintergrund, Farbkorrektur, Arbeit mit Effekten, Lightwrap
Lernziele
Praktikum 4 - Tracking
Lernziele
Sie können pixelbasiert tracken.
- Sie können mit den Trackingdaten ein Bild zu stabilisieren.
- Sie können mit den Trackingdaten ein Bildelement mit einem Objekt verfolgen.
- Sie können eine bewegte Fläche im Bild perspektivisch ersetzen.
- Sie können mit Hilfe der Trackingdaten bewegte Objekte mit Motionblur versehen.
Praktikum 5 - Keying
Lernziele
Sie kennen den Prozess des Keyings und können diesen anwenden.
- Sie können auf verschiedene Weisen Matten extrahieren.
- Sie haben ein sauberes Stanzsignal (Matte) extrahiert.
- Sie haben den Vordergrund von Einstreuungen der Screenfarbe bereinigt (Despill).
- Sie haben den Vordergrund (alternativ Hintergrund) farbkorrigiert.
- Sie haben einen Edge-Blur verwendet, um scharfe Vordergrundkanten an die vorhandene Unschärfe im Bild anzupassen.
Praktikum 6
nodebasiertes Compositing in Blender
Lernziele
Praktikum 7
Grundlagen 3D in Blender
Lernziele
Literatur
Game of Colors: Moderne Bewegtbildproduktion Theorie und Praxis für Film, Video und Fernsehen als E-Book innerhalb des Hochschulnetzes kostenlos runterladbar.