Camera 3D - Fusion: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Camera 3D-Node (3Cm) stellt Ihnen eine Camera für den 3D-Raum zur Verfügung.
 
Der Camera 3D-Node (3Cm) stellt Ihnen eine Camera für den 3D-Raum zur Verfügung.
 
==Tabs==
 
==Tabs==
===Controls===
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Im Controlls Tab finden Sie die kameratypischen Parameter.
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;Controls
Hier lassen sich Kameradaten in den Formaten Lightwave (*.lws), Max (*.ase) und Maya (*.ma) importieren.
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:Im Controlls Tab finden Sie die kameratypischen Parameter.
===Transforms [[File:TabTransforms.png]]===
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:Hier lassen sich Kameradaten in den Formaten Lightwave (*.lws), Max (*.ase) und Maya (*.ma) importieren.
Hier stehen Ihnen die 3D-Transformationen zur Verfügung. Somit kann der Merge-Node gleichzeitig als [[Transform 3D - Fusion|Transform 3D]]-Node genutzt werden.   
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;Transforms [[File:TabTransforms.png]]
===Common===
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:Der Node stellt eigene 3D-Transformationen zur Verfügung. Damit kann der Point Light-Node ohne zusätzlichen [[Transform 3D - Fusion|Transform 3D]]-Node transformiert werden.   
 
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;Scripting
===Comments===
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:Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des [[Scripting-Tab|Scripting]]-Tabs.
 
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;Comments
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:Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des [[Comments]]-Tabs.
 
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[[Praktikum_Compositing|zu Praktikum Compositing]]<br/>
 
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[[Fusion_-_Lerneinheit_6|zu Lerneinheit 6]]
 
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Aktuelle Version vom 23. Januar 2018, 09:08 Uhr

Der Camera 3D-Node (3Cm) stellt Ihnen eine Camera für den 3D-Raum zur Verfügung.

Tabs

Tabs1.png
Controls
Im Controlls Tab finden Sie die kameratypischen Parameter.
Hier lassen sich Kameradaten in den Formaten Lightwave (*.lws), Max (*.ase) und Maya (*.ma) importieren.
Transforms TabTransforms.png
Der Node stellt eigene 3D-Transformationen zur Verfügung. Damit kann der Point Light-Node ohne zusätzlichen Transform 3D-Node transformiert werden.
Scripting
Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des Scripting-Tabs.
Comments
Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des Comments-Tabs.

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