Interface - Blender: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Standard-Programmoberfläche von Blender gliedert sich in 5 Panels. Sie lässt sich frei konfigurieren. Die verschiedenen Layouts lassen sich speichern.
  
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Jedes Panel besitzt eine Menüleiste (Header), in der sich der Paneltyp umschalten lässt.
Blender ist eine Software zur Erstellung von 3D-Grafiken und – Animationen. <br />
 
Es handelt sich bei Blender um eine OpenSource-Software.
 
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==Interface (v2.62)==
 
 
[[File:Interface BL.PNG]]
 
[[File:Interface BL.PNG]]
  
#'''Menüleiste'''<br />
 
#'''3D Viewport'''[[File:Shift.png]]+[[File:F5.png]]<br />
 
#'''Outliner'''[[File:Shift.png]]+[[File:F9.png]]<br />
 
#'''Properties Editor'''[[File:Shift.png]]+[[File:F7.png]]<br />
 
#'''Timeline'''<br />
 
#'''Toolshelf''' [[File:N.png]]<br />
 
#'''Properties''' [[File:T.png]]<br />
 
#'''Fensterauswahl'''<br />
 
#'''Kopfzeile'''<br /> der Inhalt ist abhängig vom zugehörigen Fenster
 
#'''Auswahl der Render Engine'''<br />
 
#'''Infozeile'''<br />
 
#'''aktives (selektiertes) Objekt'''<br />
 
#'''Objekt'''<br />
 
#'''Lichtquelle'''<br />
 
#'''Kamera'''<br />
 
#'''[[3D Cursor]]'''<br />
 
#'''Objektkoordinatensystem'''<br />
 
 
==Navigation==
 
[[File:Orbit.png|right|thumb|200px|Orbit Style]]
 
 
Die Navigation im 3D-Viewport umfasst drei Möglichkeiten, den Bildausschnitt zu manipulieren:
 
*rotieren mit der mittleren Maustaste
 
*verschieben mit Shift und mittlerer Maustaste
 
*zoomen mit Strg und mittlerer Maustaste / Mausrad
 
 
In den "User Preferences" unter dem Tab "Input" lässt sich der "Orbit Style", also das Drehverhalten zwischen "Turntable" und "Trackball" umschalten. In der Properties-Leiste ist es möglich, unter "View" mittels der Option "Lock To Cursor" den Drehpunkt des Viewport auf den Cursor zu legen.
 
 
==Selektion==
 
[[File:Select.png|right|thumb|200px|Select With]]
 
Einzelne Objekte werden standardmäßig, im Gegensatz zu nahezu jeder anderen Software, mit der rechten Maustaste selektiert. Dieses Verhalten lässt sich in den "User Preferences" umstellen.<br/>
 
Eine Auswahl lässt sich durch Klicken mit gedrückter Shift-Taste erweitern bzw. reduzieren.<br/>
 
Die Taste A selektiert/deselektiert alles. -im [[Mode|Object Mode]] alle Objekte der Szene, im [[Mode|Edit Mode]] alle Elemente des aktiven Objekts.<br/>
 
Mit der Taste B wird die Rechteckauswahl (Border Select) aktiviert.
 
 
==Transformation==
 
[[File:Transform.PNG|right|thumb|200px|Transform Manipulator]]
 
[[File:TransProp.PNG|right|thumb|200px|Transform Properties]]
 
 
Das Transformatieren umfasst:
 
*Verschieben/Translation
 
*Drehen/Rotieren
 
*Skalieren
 
Ein selektiertes Objekt zeigt immer am [[Pivot-Punkt]] den aktivierten [[Transform Manipulator]] an. Mit dessen Hilfe lässt sich das Objekt interaktiv und intuitiv transformieren. Transformationen lassen sich feiner einstellen, wenn beim ziehen der Maus die Shift-Taste gedrückt wird. Die Strg-Taste bewirkt eine stufenweise Transformation. Beim Verschieben beträgt die Schrittweite eine Einheit, beim Drehen 15° und beim Skalieren Faktor 0,1 des Ausgangswertes.<br/>
 
Wird die Shift-Taste vor dem Ziehen eines der drei Skalierungsmanipulatoren gedrückt, wird das Objekt proportional in die beiden anderen Richtungen skaliert.<br/>
 
In der Properties-Leiste (N) lassen sich die Werte für die Transformationen ablesen, als auch einstellen.
 
  
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#'''[[Info]]'''
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#'''[[3D View]]''' [[File:Shift.png]] + [[File:F5.png]]
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#'''[[Outliner]]''' [[File:Shift.png]] + [[File:F9.png]]
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#'''[[Properties Editor]]''' [[File:Shift.png]] + [[File:F7.png]]
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#'''Timeline'''
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#'''Toolshelf''' [[File:T.png]]
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#'''[[Properties Panel]]''' [[File:N.png]]
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#'''[[Fenster in Blender|Fensterauswahl]]'''
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#'''Menüleiste'''<br /> der Inhalt ist abhängig vom zugehörigen Fenster
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#'''aktives (selektiertes) Objekt'''
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#'''Objekt'''
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#'''Lichtquelle'''
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#'''Kamera'''
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#'''[[3D Cursor]]'''
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#'''Objektkoordinatensystem'''
  
 
==Links==
 
==Links==
 
+
[https://www.metinseven.nl/blog/2qny/tips-for-moving-from-blender-2-7x-to-version-2-8 tips for moving from blender 2.7x to version 2.8]
 +
[https://victorkarp.wordpress.com/2016/02/27/blender-tutorial-03-blender-interface/ Blender Interface] - Texttutorial<br />
 +
[https://victorkarp.wordpress.com/2016/02/01/eigene-hotkeys-in-blender/ Blenderbedienung anpassen] - Texttutorial<br />
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==weiterführende Links==
 
[http://blenderdiplom.com/ Blender Diplom]<br />
 
[http://blenderdiplom.com/ Blender Diplom]<br />
 
[http://www.blenderguru.com/ Blender Guru]<br />
 
[http://www.blenderguru.com/ Blender Guru]<br />
 
[http://www.youtube.com/watch?v=sTE4r_yGwc8&feature=player_detailpage/ Farbkorrektur in Blender]<br />
 
[http://www.youtube.com/watch?v=sTE4r_yGwc8&feature=player_detailpage/ Farbkorrektur in Blender]<br />
 
[http://www.blendernation.com/ blendernation]<br/>
 
[http://www.blendernation.com/ blendernation]<br/>

Aktuelle Version vom 2. November 2023, 10:59 Uhr

Die Standard-Programmoberfläche von Blender gliedert sich in 5 Panels. Sie lässt sich frei konfigurieren. Die verschiedenen Layouts lassen sich speichern.

Jedes Panel besitzt eine Menüleiste (Header), in der sich der Paneltyp umschalten lässt.

Interface BL.PNG


  1. Info
  2. 3D View Shift.png + F5.png
  3. Outliner Shift.png + F9.png
  4. Properties Editor Shift.png + F7.png
  5. Timeline
  6. Toolshelf T.png
  7. Properties Panel N.png
  8. Fensterauswahl
  9. Menüleiste
    der Inhalt ist abhängig vom zugehörigen Fenster
  10. aktives (selektiertes) Objekt
  11. Objekt
  12. Lichtquelle
  13. Kamera
  14. 3D Cursor
  15. Objektkoordinatensystem

Links

tips for moving from blender 2.7x to version 2.8 Blender Interface - Texttutorial
Blenderbedienung anpassen - Texttutorial

weiterführende Links

Blender Diplom
Blender Guru
Farbkorrektur in Blender
blendernation