Loader: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Loader-Node (ld) lädt Footage von einem Speichermedium in das Compositing-Netzwerk.
 
Der Loader-Node (ld) lädt Footage von einem Speichermedium in das Compositing-Netzwerk.
Fusion erwartet prinzipiell Material mit vormultipliziertem [[Alphakanal]]. Wird Material mit direktem Alphakanal geladen, kann der Alphakanal in die RGB-Daten multipliziert werden, indem im Tab '''Import''' die Option '''Post_Multiply by Alpha''' aktiviert wird.
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Fusion erwartet prinzipiell Material mit vormultipliziertem [[Alphakanal]]. Wird Material mit direktem Alphakanal geladen, kann der Alphakanal in die RGB-Daten multipliziert werden, indem im Tab '''Import''' die Option '''Post-Multiply by Alpha''' aktiviert wird.
 
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[http://documents.blackmagicdesign.com/Fusion/2014-10-17/Fusion_7_Tool_Reference.pdf Node-Reference]
 
[http://documents.blackmagicdesign.com/Fusion/2014-10-17/Fusion_7_Tool_Reference.pdf Node-Reference]

Aktuelle Version vom 27. Oktober 2022, 12:07 Uhr

Loader-Node

Der Loader-Node (ld) lädt Footage von einem Speichermedium in das Compositing-Netzwerk. Fusion erwartet prinzipiell Material mit vormultipliziertem Alphakanal. Wird Material mit direktem Alphakanal geladen, kann der Alphakanal in die RGB-Daten multipliziert werden, indem im Tab Import die Option Post-Multiply by Alpha aktiviert wird.

Tabs

File
Filename: Gibt den Pfad zum Footage an. Relative Pfadangaben beginnen mit "Comp:\" gefolgt vom Pfad von der Fusiondatei aus gesehen.
Import
Format
Hier finden Sie die Standardeinstellungen des Format-Tabs.
Common
Settings
Hier finden Sie die Standardeinstellungen des Settings-Tab.
Comments
Hier finden Sie die Standardeinstellungen des Comments-Tabs.
Scripting
Hier finden Sie die Standardeinstellungen des Scripting-Tabs.

Node-Reference


zu Praktikum Compositing
zu Praktikum 1