Renderer 3D - Fusion: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Renderer 3D-Node (3Rn) stellt Ihnen den 3D-Renderer zur Verfügung.  
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Der Renderer 3D-Node (3Rn) stellt Ihnen den 3D-Renderer zur Verfügung. Dieser ist die Schnittstelle zwischen der 3D-Welt und der 2D-Welt.
 
==Tabs==
 
==Tabs==
===Controls===
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Dieser Tab beinhaltet die Lichtfarbe, Intensität und die Einstellungen zur Lichtabnahme (Decay Type)sowie eine Checkbox um die Lichtquelle auszuschalten.
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;Controls
Zusätzlich zum [[Point Light - Fusion|Punktlicht]] lässt sich die Weite des Lichtkegels, die Weichheit der Kegelkante einstellen. Unter Shadows sind vielfältige Einstellungen zum Schatten der Lichtquelle zu finden.  
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:In diesem Tab finden Sie generelle Rendereinstellungen.
===Image===
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:;aktive Kamera
Hier finden Sie die Einstellungen der Bildausgabe.
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::Falls in einer Szene mehrere Kameras vorhanden sind (z.B. für unterschiedliche Perspektiven) wir hier die Kamera ausgewählt, die gerendert werden soll. Der Parameter lässt sich animieren.
===Common===
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:;Render Type
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::Der '''Software Renderer''' ist der Produktions-Render mit der höchsten Bildqualität. Er ist auch der rechenintensivste Renderer.<br>
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::'''OpenGL Renderer''' ist weniger rechenintensiv, die Bildqualität ist eingeschränkt.
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:;Output Channels
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::Neben den üblichen Kanälen (RGBA) lassen sich mit den Renderern noch weiter Kanäle ausgeben (analog Multi Pass Rendering in Computeranimation) z. B. [[Z-Depth]], [[Object ID]], [[Vector]]
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:;Lighting
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::Hier schalten Sie die Berechnung von Licht und Schatten für die gesamte Szene ein und aus.
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;Image
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:Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des [[Image]]-Tabs.
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;Common Controls
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:Hier finden Sie die Standardeinstellungen des [[Common Controls]]-Tab.  
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;Scripting
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:Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des [[Scripting-Tab|Scripting]]-Tabs.
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;Comments
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:Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des [[Comments]]-Tabs.
  
===Comments===
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Der Renderer 3D-Node besitzt im Gegensatz zu den anderen 3D-Nodes keine Transform-Parameter, da er nicht in der Szene platziert wird. Als Schnittstelle zwischen 3D- und 2D-Welt nimmt er am Eingang eine 3D-Szene entgegen. Ab da verhält er sich wie ein 2D-Node.
Der Renderer 3D-Node besitzt keine Transformparameter, da er nicht in der Szene platziert wird. Als Schnittstelle zwischen 3D- und 2D-Welt nimmt er am Eingang eine 3D-Szene entgegen. Ab da verhält er sich wie ein 2D-Node.
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==Funktionenbeschreibung==
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Der Renderer 3D rendert direkt in die Composition und stellt auf diese Weise Bildmaterial zur Verfügung. Der Renderer 3D darf nicht mit der Renderausgabe der Composition durch einen [[Saver]]-Node verwechselt werden.
 
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Aktuelle Version vom 7. Januar 2019, 14:44 Uhr

Der Renderer 3D-Node (3Rn) stellt Ihnen den 3D-Renderer zur Verfügung. Dieser ist die Schnittstelle zwischen der 3D-Welt und der 2D-Welt.

Tabs

Tabs2.png
Controls
In diesem Tab finden Sie generelle Rendereinstellungen.
aktive Kamera
Falls in einer Szene mehrere Kameras vorhanden sind (z.B. für unterschiedliche Perspektiven) wir hier die Kamera ausgewählt, die gerendert werden soll. Der Parameter lässt sich animieren.
Render Type
Der Software Renderer ist der Produktions-Render mit der höchsten Bildqualität. Er ist auch der rechenintensivste Renderer.
OpenGL Renderer ist weniger rechenintensiv, die Bildqualität ist eingeschränkt.
Output Channels
Neben den üblichen Kanälen (RGBA) lassen sich mit den Renderern noch weiter Kanäle ausgeben (analog Multi Pass Rendering in Computeranimation) z. B. Z-Depth, Object ID, Vector.
Lighting
Hier schalten Sie die Berechnung von Licht und Schatten für die gesamte Szene ein und aus.
Image
Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des Image-Tabs.
Common Controls
Hier finden Sie die Standardeinstellungen des Common Controls-Tab.
Scripting
Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des Scripting-Tabs.
Comments
Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des Comments-Tabs.

Der Renderer 3D-Node besitzt im Gegensatz zu den anderen 3D-Nodes keine Transform-Parameter, da er nicht in der Szene platziert wird. Als Schnittstelle zwischen 3D- und 2D-Welt nimmt er am Eingang eine 3D-Szene entgegen. Ab da verhält er sich wie ein 2D-Node.

Funktionenbeschreibung

Der Renderer 3D rendert direkt in die Composition und stellt auf diese Weise Bildmaterial zur Verfügung. Der Renderer 3D darf nicht mit der Renderausgabe der Composition durch einen Saver-Node verwechselt werden.


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