Computeranimation: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Seminar, Vorbereitung und Praktikum ergeben zusammen eine Lerneinheit. Das Modul besteht aus 7 Lerneinheiten. Diese bilden jeweils eine Teildisziplin der Computeranimation ab. Die Lerneinheiten bauen, wo möglich, aufeinander auf. Nach dem erfolgreichen Absolvieren der Lerneinheiten sind Sie in der Lage, eine komplexe Prüfungsleistung in Form eines Animationsfilms zu erbringen.<br/> | ||
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+ | In den Seminaren erarbeiten Sie sich die Grundbegriffe und die Theorie der jeweiligen Lerneinheit. Zur Vorbereitung des Praktikums wenden Sie die Theorie aus dem vorangegangenen Seminar in kleinen Aufgaben in Blender an. Sie schlagen damit die Brücke zwischen Theorie und Praxis und festigen Ihr erworbenes theoretisches Wissen durch eigenständige Wiederholung. Damit erwerben Sie sich die nötigen Voraussetzungen, um die im Praktikum gestellte größere Aufgabe zu bewältigen. Im Praktikum wenden Sie ihre bisherigen Kenntnisse aus dieser Lerneinheit und teilweise aus den vorangegangenen Einheiten in einen erweiterten Kontext an. Dabei vernetzen Sie diese Kenntnisse.<br/> | ||
+ | Zeitlich schlüsselt sich das Modul folgendermaßen auf:<br/> | ||
+ | Gesamte Arbeitslast lt. Modulbeschreibung 150 Stunden (1 Stunde = 45min ;D )<br/> | ||
+ | Seminar → 2 SWS in 14 Wochen (2 x 2SWS x 7 Seminare) = 28 Stunden<br/> | ||
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+ | Das ergibt die 56 Stunden Präsenzzeit. <br/> | ||
+ | Somit bleiben noch 94 Stunden für Selbststudium und Prüfungslast. Abzüglich der geplanten 2SWS = 28 Stunden Selbstlernzeit für die Vorbereitung verbleiben 66 Stunden zur Erbringung der Prüfungsleistung. Die Selbstlernzeit ist ein unverzichtbarer Bestandteil des Lernkonzepts für einen erfolgreichen Abschluss des Moduls innerhalb der angesetzten Zeit. | ||
+ | ==Lerneinheit 1 - Einführung, Grundlagen== | ||
+ | In [[Blender - Lerneinheit 1|Lerneinheit 1]] lernen Sie die Grundlagen für Computeranimation kennen. Das erworbene Grundlagenwissen wird im Praktikum im 3D-Programm Blender angewendet und vertieft. | ||
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− | ==Lerneinheit 6== | + | In [[Blender - Lerneinheit 3|Lerneinheit 3]] lernen Sie, wie Sie Materialien zur Gestaltung der Oberflächen Ihrer Objekte erstellen und wie Texturen in ein Material eingebunden werden. |
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+ | In [[Blender - Lerneinheit 4|Lerneinheit 4]] lernen Sie, wie Ihre 3D-Szene als Bild ausgegeben wird. Im Praktikum rendern Sie die Szene nach verschiedenen Vorgaben. | ||
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+ | In [[Blender - Lerneinheit 5|Lerneinheit 5]] lernen Sie, Parameter in Ihrer 3D-Szene zu animieren. | ||
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+ | ==Lerneinheit 6 - Constraints, Expressions== | ||
+ | In [[Blender - Lerneinheit 6|Lerneinheit 6]] lernen Sie, Parameter in Beziehung zu anderen Parametern zu setzen. | ||
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+ | ==Lerneinheit 7 - Simulation== | ||
+ | In [[Blender - Lerneinheit 7|Lerneinheit 7]] lernen Sie grundlegende Techniken zur Simulation in Blender kennen. | ||
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+ | [[Links Blender|Links]] zu Onlineressourcen zum vertiefenden Lernen |
Aktuelle Version vom 4. April 2018, 09:23 Uhr
Das Modul Computeranimation gliedert sich in vier Hauptbestandteile.
- Seminar
- Vorbereitung
- Praktikum
- Abschlussarbeit
Seminar, Vorbereitung und Praktikum ergeben zusammen eine Lerneinheit. Das Modul besteht aus 7 Lerneinheiten. Diese bilden jeweils eine Teildisziplin der Computeranimation ab. Die Lerneinheiten bauen, wo möglich, aufeinander auf. Nach dem erfolgreichen Absolvieren der Lerneinheiten sind Sie in der Lage, eine komplexe Prüfungsleistung in Form eines Animationsfilms zu erbringen.
In den Seminaren erarbeiten Sie sich die Grundbegriffe und die Theorie der jeweiligen Lerneinheit. Zur Vorbereitung des Praktikums wenden Sie die Theorie aus dem vorangegangenen Seminar in kleinen Aufgaben in Blender an. Sie schlagen damit die Brücke zwischen Theorie und Praxis und festigen Ihr erworbenes theoretisches Wissen durch eigenständige Wiederholung. Damit erwerben Sie sich die nötigen Voraussetzungen, um die im Praktikum gestellte größere Aufgabe zu bewältigen. Im Praktikum wenden Sie ihre bisherigen Kenntnisse aus dieser Lerneinheit und teilweise aus den vorangegangenen Einheiten in einen erweiterten Kontext an. Dabei vernetzen Sie diese Kenntnisse.
Zeitlich schlüsselt sich das Modul folgendermaßen auf:
Gesamte Arbeitslast lt. Modulbeschreibung 150 Stunden (1 Stunde = 45min ;D )
Seminar → 2 SWS in 14 Wochen (2 x 2SWS x 7 Seminare) = 28 Stunden
Praktikum → 2 SWS in 14 Wochen (2 x 2SWS x 7 Praktika) = 28 Stunden
Das ergibt die 56 Stunden Präsenzzeit.
Somit bleiben noch 94 Stunden für Selbststudium und Prüfungslast. Abzüglich der geplanten 2SWS = 28 Stunden Selbstlernzeit für die Vorbereitung verbleiben 66 Stunden zur Erbringung der Prüfungsleistung. Die Selbstlernzeit ist ein unverzichtbarer Bestandteil des Lernkonzepts für einen erfolgreichen Abschluss des Moduls innerhalb der angesetzten Zeit.
Lerneinheit 1 - Einführung, Grundlagen
In Lerneinheit 1 lernen Sie die Grundlagen für Computeranimation kennen. Das erworbene Grundlagenwissen wird im Praktikum im 3D-Programm Blender angewendet und vertieft.
Lerneinheit 2 - Modellieren
In Lerneinheit 2 lernen Sie das Modellieren auf der Ebene von Punkten, Kanten und Flächen kennen. Im Praktikum modellieren Sie einen Einrichtungsgegenstand aus dem Computerlabor.
Lerneinheit 3 - Material, Texturen
In Lerneinheit 3 lernen Sie, wie Sie Materialien zur Gestaltung der Oberflächen Ihrer Objekte erstellen und wie Texturen in ein Material eingebunden werden.
Lerneinheit 4 - Rendern
In Lerneinheit 4 lernen Sie, wie Ihre 3D-Szene als Bild ausgegeben wird. Im Praktikum rendern Sie die Szene nach verschiedenen Vorgaben.
Lerneinheit 5 - Animieren
In Lerneinheit 5 lernen Sie, Parameter in Ihrer 3D-Szene zu animieren.
Lerneinheit 6 - Constraints, Expressions
In Lerneinheit 6 lernen Sie, Parameter in Beziehung zu anderen Parametern zu setzen.
Lerneinheit 7 - Simulation
In Lerneinheit 7 lernen Sie grundlegende Techniken zur Simulation in Blender kennen.
Links zu Onlineressourcen zum vertiefenden Lernen