Blender - Lerneinheit 2

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Keyboard in progress

Die zweite Lerneinheit befähigt Sie, eigene Meshobjekte in Blender zu modellieren.

Seminar

Lernziele

Sie lernen die Grundlagen und Grundbegriffe des Modellierens kennen.

Selbststudium

Lernziele

Sie haben einfache Objekte modelliert.

  • Sie kennen die wichtigsten Werkzeuge zum Modellieren und haben diese verwendet.
  • Sie haben ein eigenes Meshobjekte erstellt.
  • Sie kennen verschiedenen Optionen, um Meshelemente zu selektieren.
  • Sie haben eine Funktion auf eine Auswahl von Elementen (Edges) angewendet.
  • Sie haben Modifier auf das Mesh angewendet.

Nach dem Selbststudium sollten Ihnen folgende Begriffe und Werkzeuge vertraut sein:

Modifier

  • Bevel
  • Subdivision Surface

Diese sollen Sie im Praktikum sicher anwenden.

Aufgabe

Versuchen Sie, beim Modellieren möglichst nur mit vierseitigen Polygonen zu arbeiten.

Aufgabe 1
Runden Sie Innen- und Außenkanten eines Quaders nach drei unterschiedlichen Methoden ab.
Sie lernen hier verschiedene Möglichkeiten kennen, Geometrie zu unterteilen. Jede Methode hat ihre Vor-und Nachteile. Schätzen Sie diese kurz ein.
Die Unterteilung soll immer so erfolgen, dass in der anschließenden Subdivision keine Artefakte entstehen.
Aufgabe 2
Modellieren Sie eine Kelle / einen Löffel aus einer Plane.
In dieser Aufgabe erstellen Sie aus einen einfachen Grundobjekt ein wesentlich anders geformtes Objekt. Die Besonderheit ist das Loch im Griff.

ausführliche Aufgabenstellung

Praktikum

Lernziel

Sie haben selbständig einen komplexen Gegenstand weitestgehend originalgetreu und modelliert.

  • Sie können Geometrie sauber unterteilen, ohne dass nach der Subdivision Artefakte entstehen.
  • Sie können Geometrie lokal verdichten, um um an ausgewählten Stellen detailierter zu modellieren.
  • Sie erkennen überflüssige Geometrie und können diese ausdünnen. Hierbei gilt, dass es stets wesentlich aufwendiger ist, Geometrie sauber zu reduzieren, als zu unterteilen.
  • Sie habe ein Grundverständnis von Edge- und Faceloops erworben.

Aufgabe

Sie modellieren einen Einrichtungsgegenstand Ihrer Wahl aus dem Seminarraum maßstabsgetreu und detailliert.

Literatur, Links

Wartmann, C. (2014). Das Blender-Buch : 3D-Grafik und Animation mit Blender - Elektronische Ressource (5., aktualisierte und erw. Aufl.. ed.). Heidelberg: Dpunkt.

Videos
Tutorial - One Minute Video Tutorials, Align view to a selected face 0:40

ergänzend:
- Blender Guru, How to make an Airplane - Part 1/2 - Modellieren 48:24