Fusion - Lerneinheit 1: Unterschied zwischen den Versionen

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*Laden Sie sich ggf. das Programm "Fusion" von der [https://www.blackmagicdesign.com/products/fusion/ Herstellerseite] runter und installieren Sie es. Alternativ besteht die Möglichkeit, Die Schnitträume im Medienzentrum zu nutzen. </br>

Version vom 24. Januar 2018, 11:47 Uhr

In Lerneinheit 1 erlernen sie den Umgang mit der Compositingsoftware "Fusion".
Ihr Wissen aus diesem Praktikum ist Grundwissen u.a. in folgenden Bereichen:

  • Compositing/Motion Graphics
  • Keyframeanimation in weiteren Bereichen wie z.B. Videobearbeitung und 3D-Animation

Seminar

Lernziel

Sie lernen, was hinter dem Begriff Compositing steht. Sie lernen Konzepte im Compositing kennen.

  • Sie kennen den Unterschied zwischen layerbasierem und nodebasiertem Compositing.

Selbststudium

Lernziel

  • Sie eignen sich die Programmoberfläche von "Fusion" an.
  • Sie lernen die ersten Nodes kennen.
  • Sie ändern Parameter-Werte im Tools-Editor.

Aufgabe

  • Laden Sie sich ggf. das Programm "Fusion" von der Herstellerseite runter und installieren Sie es. Alternativ besteht die Möglichkeit, Die Schnitträume im Medienzentrum zu nutzen. </br>

Sie erstellen Farbflächen und kombinieren diese mit einem Merge-Node. Starten Sie "Fusion".

  • Erstellen Sie sich einen Background-Node im Flow-Editor.
  • Lassen Sie sich den Inhalt des Nodes in einem der beiden Viewer anzeigen. Machen die sich mit dem Zoom im Viewer vertraut (mittels Maustasten, Shortcut, Button im Viewer).
  • Machen Sie sich mit den Parametern im Tools-Editor vertraut.
  • Ändern Sie die Farbe des Background-Nodes.
  • Kopieren Sie den Background-Node. Ändern Sie den Typ des BG-Nodes z.B. zu Four Corner.
  • Kombinieren Sie beide BG-Nodes mittels Merge-Node.
  • Da die Farbfläche im FG-Eingang des Merge-Node die gesamte Farbfläche im BG-Eingang überdeckt, ändern Sie mit einem Transform-Node die Größe der Vordergrundfläche auf 50%.

Praktikum

Das Praktikum findet in einer Doppeleinheiten zu 180min statt.

Lernziel

Sie lernen eine einfache Animation zu erstellen.

  • Sie haben Footage ins Programm geladen.
  • Sie haben Bilder transformiert.
  • Sie haben Parameter animiert.
  • Sie haben die fertige Animation gerendert.

Aufgabe

  • Erstellen Sie eine animierte Karte mit einer Markierung, die einem vorgegebenen Weg folgt und sich in Bewegungsrichtung ausrichtet.
  • Verwenden Sie erst eine bereitgestellte Grafik als Markierung.
  • Gestalten sie eine eigene Markierung aus maskierten Farbflächen.

Inhalt

neue Shortcuts

F4.png - maximiert das aktive Fenster
F5.png - Flow-Tab
F6.png - Console-Tab
F7.png - Timeline-Tab
F8.png - Spline-Tab
F4.png - Tools-Tab
F11.png - Modifier-Tab
F12.png - Render
Übersicht über neue Shortcuts in LE1

neue Nodes


Node-Reference


zu Praktikum Compositing