Spot Light - Fusion: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Spot Light-Node (3Sl) stellt Ihnen eine Punktlichtquelle zur Verfügung.
 
Der Spot Light-Node (3Sl) stellt Ihnen eine Punktlichtquelle zur Verfügung.
 
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===Controls===
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;Controls
Dieser Tab beinhaltet die Lichtfarbe, Intensität und die Einstellungen zur Lichtabnahme (Decay Type)sowie eine Checkbox um die Lichtquelle auszuschalten.
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:Dieser Tab beinhaltet die Lichtfarbe, Intensität und die Einstellungen zur Lichtabnahme (Decay Type)sowie eine Checkbox um die Lichtquelle auszuschalten.
Zusätzlich zum [[Point Light - Fusion|Punktlicht]] lässt sich die Weite des Lichtkegels, die Weichheit der Kegelkante einstellen. Unter Shadows sind vielfältige Einstellungen zum Schatten der Lichtquelle zu finden.  
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:Zusätzlich zum [[Point Light - Fusion|Punktlicht]] lässt sich die Weite des Lichtkegels, die Weichheit der Kegelkante einstellen. Unter Shadows sind vielfältige Einstellungen zum Schatten der Lichtquelle zu finden.  
===Transforms [[File:TabTransforms.png]]===
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;Transforms [[File:TabTransforms.png]]
Hier stehen Ihnen die 3D-Transformationen zur Verfügung. Somit kann der Point Light-Node ohne zusätzlichen [[Transform 3D - Fusion|Transform 3D]]-Node transformiert werden.   
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:Der Node stellt eigene 3D-Transformationen zur Verfügung. Damit kann der Point Light-Node ohne zusätzlichen [[Transform 3D - Fusion|Transform 3D]]-Node transformiert werden.   
===Common===
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;Scripting
 
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:Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des [[Scripting-Tab|Scripting]]-Tabs.
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:Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des [[Comment]]-Tabs.
 
===Comments===
 
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Aktuelle Version vom 23. Januar 2018, 10:12 Uhr

Der Spot Light-Node (3Sl) stellt Ihnen eine Punktlichtquelle zur Verfügung.

Tabs

Controls
Dieser Tab beinhaltet die Lichtfarbe, Intensität und die Einstellungen zur Lichtabnahme (Decay Type)sowie eine Checkbox um die Lichtquelle auszuschalten.
Zusätzlich zum Punktlicht lässt sich die Weite des Lichtkegels, die Weichheit der Kegelkante einstellen. Unter Shadows sind vielfältige Einstellungen zum Schatten der Lichtquelle zu finden.
Transforms TabTransforms.png
Der Node stellt eigene 3D-Transformationen zur Verfügung. Damit kann der Point Light-Node ohne zusätzlichen Transform 3D-Node transformiert werden.
Scripting
Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des Scripting-Tabs.
Comments
Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des Comment-Tabs.

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