Fusion - Lerneinheit 1: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. September 2017, 08:56 Uhr
In Lerneinheit 1 erlernen sie den Umgang mit der Compositingsoftware "Fusion".
Ihr Wissen aus diesem Praktikum ist Grundwissen u.a. in folgenden Bereichen:
- Compositing/Motion Graphics
- Keyframeanimation in weiteren Bereichen wie z.B. Videobearbeitung und 3D-Animation
Seminar
Lernziel
Sie lernen, was hinter dem Begriff Compositing steht. Sie lernen Konzepte im Compositing kennen.
- Sie kennen den Unterschied zwischen layerbasierem und nodebasiertem Compositing.
Selbststudium
Lernziel
- Sie eignen sich die Programmoberfläche von "Fusion" an.
- Sie lernen die ersten Nodes kennen.'-Editor an.
- Sie ändern Parameter-Werte im Tools-Editor.
Aufgabe
- Laden Sie sich ggf. das Programm "Fusion" von der Herstellerseite runter und installieren Sie es. Alternativ besteht die Möglichkeit, Die Schnitträume im Medienzentrum zu nutzen. </br>
Sie erstellen Farbflächen und kombinieren diese mit einem Merge-Node. Starten Sie "Fusion".
- Erstellen Sie sich einen Background-Node im Flow-Editor.
- Lassen Sie sich den Inhalt des Nodes in einem der beiden Viewer anzeigen. Machen die sich mit dem Zoom im Viewer vertraut (mittels Maustasten, Shortcut, Button im Viewer).
- Machen Sie sich mit den Parametern im Tools-Editor vertraut.
- Ändern Sie die Farbe des Background-Nodes.
- Kopieren Sie den Background-Node. Ändern Sie den Typ des BG-Nodes z.B. zu Four Corner.
- Kombinieren Sie beide BG-Nodes mittels Merge-Node.
- Da die Farbfläche im FG-Eingang des Merge-Node die gesamte Farbfläche im BG-Eingang überdeckt, ändern Sie mit einem Transform-Node die Größe der Vordergrundfläche auf 50%.
Praktikum
Das Praktikum findet in einer Doppeleinheiten zu 180min statt.
Lernziel
Sie lernen eine einfache Animation zu erstellen.
- Sie haben Footage ins Programm geladen.
- Sie haben Bilder transformiert.
- Sie haben Parameter animiert.
- Sie haben die fertige Animation gerendert.
Aufgabe
- Erstellen Sie eine animierte Karte mit einer Markierung, die einem vorgegebenen Weg folgt und sich in Bewegungsrichtung ausrichtet.
- Verwenden Sie erst eine bereitgestellte Grafik als Markierung.
- Gestalten sie eine eigene Markierung aus maskierten Farbflächen.
Inhalt
- Programmoberfläche und -bedienung
- Nodes
- Laden von Footage
- Rendern der Composition
- Transformieren
- Mergen
- Polygonlinien zeichnen
- Animieren
neue Shortcuts
- maximiert das aktive Fenster
- Flow-Tab
- Console-Tab
- Timeline-Tab
- Spline-Tab
- Tools-Tab
- Modifier-Tab
- Render
Übersicht über neue Shortcuts in LE1