Keyframe
Keyframes bilden die Grundlage für Animationen. Sie speichern an einer zeitlichen Position einen Parameterwert. Für eine Animation werden mindestens zwei Keyframes benötigt. Befindet sich die Abspielposition genau auf einem Keyframe, wird der zugehörige Parameterwert verwendet. Zwischen zwei Keyframes wird der Parameterwert für jedes Bild anhand des festgelegten Algorithmus aus den Parameterwerten der einschließenden Keyframes interpoliert.
In den Bildern sehen Sie drei Keyframes für die Translation eines Objekts in x-Richtung in Blender. Der Keyframe an Bild 1 ist selektiert und kann somit verschoben und bearbeitet werden.
Die Ansicht im Graph Editor zeigt auf der x-Achse die Zeit in Form der Bildnummer und auf der y-Achse den Parameterwert. Die Kurve repräsentiert die Geschwindigkeit, mit der sich der Parameterwert ändert. Hier ändern Sie u.a. die Interpolation für die einzelnen Keyframes.
Die Ansicht im Dope Sheet zeigt lediglich die Position der Keyframes. Bei einer Vielzahl von Keyframes und /oder Parametern ist die Dope Sheet-Ansicht meist übersichtlicher.
Anwendung
- Videoschnitt
- Computeranimation
- Compositing
- Motion Graphics
- Audiobearbeitung - hier nennt sich das Prinzip Automation