Pivot Center
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Mit Pivot Center legen Sie die Position den Pivot Centers fest. Das ist der Transformtionsmittelpunkt, von dem aus Rotationen und Skalierungen berechnet werden. Für Translationen spielt der Pivot nur eine bedingte Rolle. Eine reine Verschiebung um 3 Einheiten in X-Richtung führt immer zu dem gleichen Ergebnis, egal, wo sich der Origin befindet.
Diese Funktion finden sie in allen Modi des 3D View-Fensters, in reduzierter Form auch im UV/Image Editor, Graph Editor, Dope Sheet... . Einfachselektionen zeigen in Ihrem Verhalten keine Unterschiede. Diese Funktionen sind nur bei Mehrfachselektionen zu erkennen und zu nutzen.
Im Blender Startup-File ist Median Point eingestellt.
- Median Point
- Der Median Point ist der geometrische Durchschnittswert aus der Position der individuellen Origins alles selektierten Objekte.
- Active Element
- Der Origin des zuletzt selektierten Elements einer Mehrfachselektion wird als Transformationsmittelpunkt verwendet.
- Individual Origins
- Jedes Element der Selektion wird in Bezug auf seinen Origin transformiert. Bei Rotation und Transformation bleibt die Position erhalten.
- 3D Cursor
- Der Transformationsmittelpunkt der gesamten Selektion ist der 3D Cursor.
- Auf diese Weise lassen sich z. B. Objekte sehr einfach kreisförmig verteilen, ohne den Origin zu verschieben oder ein Parent-Objekt zu verwenden.
- Bounding Box
- Der Transformationsmittelpunkt befindet sich am geometrischen Durchschnittswert der am weitesten außen liegenden Origins der Elemente der Selektion.
- Manipulate Center Points
- Diese Option ermöglicht die Transformation der Origins, ohne dass die eigentliche Geometrie verändert wird.