Render Tab - Blender
Aus AV wiki
Version vom 16. Mai 2019, 15:01 Uhr von Admin (Diskussion | Beiträge)
Im Render Tab des Properties Editors finden Sie die Optionen zur Kontrolle des Rendervorgangs.
- Render Engine
- Auswahl der Render Engine, Cycles ist im Praktikum die Standardeinstellung
- Device
- Auswahl worauf gerendert wird, CPU rendern auf der CPU, GPU render auf der Grafikkarte. Für GPU muss eine geeignete Grafikkarte vorhanden sein und diese muss in den Preferences unter System aktiviert werden. GPU und CPU könnene auch gemeinsam genutzt werden. In den meisten Fällen rendert die GPU schneller als die CPU.
- nur für Cycles verfügbar
- Sampling
- legt die Genauigkeit beim Rendern fest. Höhere Werte leifern eine bessere Bildqualität, erfordern im Gegenzug immer längere Renderzeiten
- Film
- Transparency deaktiviert den Hintergrund in der Renderausgabe. Hintergrundbereich sind im Alphakanal nur dann transparent.
- Performance
- Tiles
- legt die Größe der gerenderten Teilflächen fest. Hiermit kann die Rendergeschwindigkeit beeinflusst werden. ein guter Ausgangspunkt ist 64 x 64. Testrenderings einzelner Bilder zeigen, ob sich dur z. B. halbieren oder verdoppeln diese Wertes die Renderzeit verringern lässt.