Core Matte
Die Core Matte wird üblicherweise beim Keying verwendet, um Bereiche innerhalb des Vordergrundes einer Screenaufnahme zu konsolidieren. Diese Bereiche können durch Farbeinstreuungen des Hintergrunds, Reflexionen oder ungünstig gewählte Farben der Vordergrundes eine zu geringe Farbdifferenz aufweisen und somit in der Raw-Matte transparente oder teiltransparente Bereiche hervorrufen.
- Generieren der Core Matte
Beim Generieren der Core Matte ist unbedingt darauf zu achten, dass diese immer innerhalb aller opaken Elemente des Vordergrundes liegt und auch möglichst keine teiltransparenten Bereiche (z. B. den Haarsaum) erfasst.
- Die Core Matte kann als Pfadmaske erstellt werden.
- Die Core Matte kann dynamisch aus der Raw-Matte oder einem anderen Key der Szene generiert werden. Hierbei wird die aus dem Key gewonnene Matte soweit skaliert, bis der Vordergrund solid weiß ist und der Hintergrund solid schwarz. Dieses Ergebnis wird auch als hicon- oder high contrast matte bezeichnet. In den meisten Fällen muss diese Matte noch reduziert werden, um innerhalb des Vordergrunds zu liegen. Das lässt sich mit Dilate/Erode bewerkstelligen. Sie können aber auch mit der Kombination Blur und z. B. ColorCurve die Matte anpassen.
Im zu erhaltenden Bereich muss die Core Matte weiß sein. Ggf. müssen Sie ihre Matte invertieren.
- Anwenden der Matte
Die Garbage Matte wird auf die Matte aus dem eigentlichen Key angewendet. Es spielt keine Rolle, wie diese Matte erzeugt wurde.
- Multiplizieren - Multiplikation mit 0 reduziert jede Information in diesem Bereich auf schwarz.
- Minimum - das jeweils dunklere Pixel der beiden Matte-Ebenen wird verwendet, das hellere verworfen.