Blender - Lerneinheit 1
Die erste Lerneinheit befähigt Sie, die Grundbegriffe im 3D-Raum zu verstehen und in Blender anzuwenden. Sie schulen ihr räumliches Vorstellungsvermögen.
Inhaltsverzeichnis
Seminar
Lernziele
Sie lernen die Grundlagen im Umgang mit einem 3D-Progamm und allgemeine Grundbegriffe kennen.
Selbststudium
Lernziele
Sie haben die allgemeine Bedienung von Blender verstanden und können das Programm grundlegend bedienen
- Sie können sich im Programm und 3D-Raum orientieren und navigieren.
- Sie haben Grundobjekte erstellt, transformiert, angeordnet und entfernt.
- Sie können mit 3D Cursor und Pivot Point arbeiten.
Inhalt
Sie erarbeiten sich die:
- Programmoberfläche
- ausgewählte Fenster
- Funktionen
- Keyboard Shortcuts (Shortcuts müssen nicht beherrscht werden, es sollte jedoch ein Bewusstsein vorhanden sein, für welche Funktionen Shortcuts existieren)
Aufgabe:
Installieren Sie ggf. das Programm Blender.
Erarbeiten Sie sich:
- die Programmoberfläche
- 3D View
- Properties Panel
- Tool Shelf
- Properties Editor
- Outliner
- Info (Menüleiste)
- die Navigation
- 3D Cursor
- Selektion
Erstellen Sie im Programm unterschiedlich Grundobjekte + . Löschen Sie einzelne Objekte wieder oder .
Duplizieren Sie Objekte + und plazieren Sie diese in der Szene.
Selektieren Sie einzelne Objekte in der 3D-View durch Mausklick . Selektieren Sie mehrere Objekte in der 3D-View durch Mausklick + , Lassowerkzeug + , Rechteckauswahl , Circle Select . Deselektieren sie einzelne Objekte wieder + .
Positionieren Sie den 3D Cursor in ihrer Scene. Nutzen Sie hierfür die Maus und alternativ die Eingabefelder im Properies Pane im 3D-View-Fenster.
Ändern Sie gezielt Position, Rotation und Skalierung für ein einzelnes Objekt und für mehrere Objekte gleichzeitig. Nutzen sie hierzu einmal die numerische Eingabe im Properties Panel oder im Object Tab im Properties Editor, den Transform Manipulator und die Shortcuts , , .
Praktikum
Lernziele
Sie arbeiten sicher und zielgerichtet im Programm.
- Sie können mit einer Vielzahl von (noch einfachen) Objekten in der Szene arbeiten und diese exakt platzieren und arrangieren.
- Sie kennen den Umgang mit Layern und dem Outliner.
- Sie haben Modifier auf Objekte angewendet.
Das Labor, in dem das Praktikum stattfindet, wird mit einfachen Objekten maßstabsgetreu nach gebaut und eingerichtet.
Literatur, Links
Wartmann, C. (2014). Das Blender-Buch : 3D-Grafik und Animation mit Blender (5., aktualisierte und erw. Aufl.. ed.). Heidelberg: Dpunkt.
Wartmann, C. (2014). Das Blender-Buch : 3D-Grafik und Animation mit Blender - Elektronische Ressource (5., aktualisierte und erw. Aufl.. ed.). Heidelberg: Dpunkt.
Mullen, T. (2007). Introducing character animation with Blender. Hoboken, N.J.: Wiley.
Blain, J. (2016). The complete guide to Blender graphics : Computer modeling and animation (3rd ed.).
Stiller, H. (2012). Blender 2.6 : 3-D-Modellierung und -Animation. Haar bei München: Franzis.