Interface - Blender

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Interface (v2.62)

Interface BL.PNG

  1. Menü
  2. 3D Viewport
  3. Outliner
  4. Properties Editor
  5. Timeline
  6. Toolshelf
  7. Properties
  8. Fensterauswahl
  9. Kopfzeile
    der Inhalt ist abhängig vom zugehörigen Fenster
  10. Auswahl der Render Engine
  11. Infozeile
  12. aktives (selektiertes) Objekt
  13. Objekt
  14. Lichtquelle
  15. Kamera
  16. 3D Cursor
  17. Objektkoordinatensystem

Navigation

Orbit Style
Orbit Style

Die Navigation im 3D-Viewport umfasst drei Möglichkeiten, den Bildausschnitt zu manipulieren:

  • rotieren mit der mittleren Maustaste
  • verschieben mit Shift und mittlerer Maustaste
  • zoomen mit Strg und mittlerer Maustaste / Mausrad

In den "User Preferences" unter dem Tab "Input" lässt sich der "Orbit Style", also das Drehverhalten zwischen "Turntable" und "Trackball" umschalten. In der Properties-Leiste ist es möglich, unter "View" mittels der Option "Lock To Cursor" den Drehpunkt des Viewport auf den Cursor zu legen.

Selektion

Einzelne Objekte werden, im Gegenzug zu nahezu jeder anderen Software, mit der rechten Maustaste selektiert.

Transformation