Objekt-Klassen: Unterschied zwischen den Versionen

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:Empty-Objekte erzeugen keine sichtbare Geometrie. Sie sind leere Objekte, die lediglich Transpormationseigenschaften besitzen. SIe können z. B. als Parent dienen.
 
:Empty-Objekte erzeugen keine sichtbare Geometrie. Sie sind leere Objekte, die lediglich Transpormationseigenschaften besitzen. SIe können z. B. als Parent dienen.
 
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:Image-Objekte platzieren Bilder im Raum. Diese können einerseits als Hintergrund eingesetzt werden. Andererseits beteht hierin eine einfache Möglichkeit, Objektansichten zum modellieren in den 3D Viewer zu legen.
 
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:Light-Objekte erzeugen Lichtquellen.
 
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:Camera-Objekt erzeugt eine Kamera.

Aktuelle Version vom 20. März 2025, 10:45 Uhr

Blender kennt verschiedene Objekt-Klassen. Jeder Klasse liegen eigene Funktionsprinzipien zugrunde und sie lassen sich im Edit-Mode nicht miteinander kombinieren. Manche Klassen lassen sich nur auf Objektebene bearbeiten, der Edit Mode steht dann nicht zur Verfügung.

  • Mesh
Mesh-Objekte werden zum Erzeugen von sichbarer flächen- oder körperhafter Geometrie verwendet. Sie basieren auf den drei Elementen Vertex, Edge, Face.
Mesh-Objekte sind generell facettiert.
  • Curve
Curve-Objekte erzeugen keine direkt sichtbare Geometrie. Sie basieren auf den Prinzipien der Verktorgrafik und bieten sowohl Bezier- als auch B-Spline-Pfade an.
Curve-Objekte erzeugen generell abgerundete, organische Formen.
  • Surface
Surface-Objekte repräsentieren die NURBS-Geometrie in Blender. Surface-Objekte erzeugen generell abgerundete, organische Formen.
  • Metaball
Metaball-Objekte erzeugen organische Formen, die abhängig von den verfügbaren Parametern bei Annäherung mehrerer Objekte wie Wassertropfen ineinander verlaufen.
  • Text
Text-Objekte erzeugen flächige Schrift im 3D-Raum. Diese lässt sich extrudieren.
  • Grease Pencil
Grease Pencil-Objekte sind Mal- bzw. Pinselstriche. Sie bilden die Grundlage für comichafte Arbeiten.
  • Armature
Armature-Objekte erzeugen keine sichtbare Geometrie. Sie bilden Skelettstrukturen, mit deren Hilfe sich komplexe Mesh-Objekte animieren lassen. Sie sind die Grundlage für Charakteranimation.
  • Lattice
Lattice-Objekte erzeugen keine sichtbare Geometrie. Sie sind Verformungsobjekte in Form einer einfachen Käfiggeometrie, die eingeschlossene komplexe Meshes verformen.
Empty-Objekte erzeugen keine sichtbare Geometrie. Sie sind leere Objekte, die lediglich Transpormationseigenschaften besitzen. SIe können z. B. als Parent dienen.
  • Image
Image-Objekte platzieren Bilder im Raum. Diese können einerseits als Hintergrund eingesetzt werden. Andererseits beteht hierin eine einfache Möglichkeit, Objektansichten zum modellieren in den 3D Viewer zu legen.
  • Light
Light-Objekte erzeugen Lichtquellen.
  • Camera
Camera-Objekt erzeugt eine Kamera.