Render Tab - Blender: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Render Tab des Properties Editors finden Sie die Optionen zur Kontrolle des Rendervorgangs.
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;Render Engine
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:Auswahl der Render Engine, Cycles ist im Praktikum die Standardeinstellung
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:Auswahl worauf gerendert wird, CPU rendern auf der CPU, GPU render auf der Grafikkarte. Für GPU muss eine geeignete Grafikkarte vorhanden sein und diese muss in den [[Preferences - Blender|Preferences]] unter ''System'' aktiviert werden. GPU und CPU könnene auch gemeinsam genutzt werden. In den meisten Fällen rendert die GPU schneller als die CPU.
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::nur für Cycles verfügbar
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:legt die Genauigkeit beim Rendern fest. Höhere Werte leifern eine bessere Bildqualität, erfordern im Gegenzug immer längere Renderzeiten
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::Einstellung für die Renderausgabe [[File:F12.png]]
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::Einstellung für den Display Mode im 3D Viewer

Version vom 16. Mai 2019, 14:51 Uhr

Render Tab

Im Render Tab des Properties Editors finden Sie die Optionen zur Kontrolle des Rendervorgangs.

Render Engine
Auswahl der Render Engine, Cycles ist im Praktikum die Standardeinstellung
Device
Auswahl worauf gerendert wird, CPU rendern auf der CPU, GPU render auf der Grafikkarte. Für GPU muss eine geeignete Grafikkarte vorhanden sein und diese muss in den Preferences unter System aktiviert werden. GPU und CPU könnene auch gemeinsam genutzt werden. In den meisten Fällen rendert die GPU schneller als die CPU.
nur für Cycles verfügbar
Sampling
legt die Genauigkeit beim Rendern fest. Höhere Werte leifern eine bessere Bildqualität, erfordern im Gegenzug immer längere Renderzeiten
Render
Einstellung für die Renderausgabe F12.png
Viewport
Einstellung für den Display Mode im 3D Viewer