Fusion - Lerneinheit 5: Unterschied zwischen den Versionen
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Keyen Sie weiteres Material mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Die beinhaltet z.B. ungleichmäßig ausgeleuchtete Screens, Schatten am Boden, die erhalten bleiben müssen, fehlerhafte Screens, transparente Objekte... | Keyen Sie weiteres Material mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Die beinhaltet z.B. ungleichmäßig ausgeleuchtete Screens, Schatten am Boden, die erhalten bleiben müssen, fehlerhafte Screens, transparente Objekte... | ||
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− | *Erode/Dilate | + | *[[Erode/Dilate - Fusion|Erode/Dilate]] |
− | *Matte Control | + | *[[Matte Control - Fusion|Matte Control]] |
− | *Custom Tool | + | *[[Custom Tool - Fusion|Custom Tool]] |
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Version vom 22. Januar 2018, 10:28 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Lernziele
Sie kennen den Prozess des Keyings und können diesen anwenden.
- Sie können auf verschiedene Weisen Matten extrahieren.
- Sie haben ein sauberes Stanzsignal (Matte) extrahiert.
- Sie haben den Vordergrund von Einstreuungen der Screenfarbe bereinigt (Despill).
- Sie haben den Vordergrund (alternativ Hintergrund) farbkorrigiert.
- Sie haben einen Edge-Blur verwendet, um scharfe Vordergrundkanten an die vorhandene Unschärfe im Bild anzupassen.
Inhalt
An einem Beispiel wird der Keying- und Despill-Prozess erläutert. Sie keyen im Anschluss einen ähnlichen Clip mit einem selbst gebauten Farbdifferenz-Keyer und integrieren diesen in ein Hintergrundbild.
Aufgabe
- Matte mit einem einfachen, selbst erstellten Farbdifferenz-Keyer extrahieren
- HoldOut Matte (Core Matte, Inside) extrahieren
- Garbage Matte (Outside) extrahieren
- Mattes kombinieren
- Despill
- einfachen Despill Algorithmus erstellen
- ggf. Farbkorrekturen mit Maske
- Integration
- Farbkorrektur von Vordergrund oder Hintergrund
- Edge Blur
weiterführende Aufgaben
Beschäftigen Sie Sich mit den Fusion-eigenen Keyern Ultra Keyer, Color Keyer, Primatte.
Keyen Sie weiteres Material mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Die beinhaltet z.B. ungleichmäßig ausgeleuchtete Screens, Schatten am Boden, die erhalten bleiben müssen, fehlerhafte Screens, transparente Objekte...
neue Nodes
Node-Reference
Greenscreen Plates auf Hollywood Camera Work