Renderer 3D - Fusion: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | :Neben den üblichen Kanälen (RGBA) lassen sich mit den Renderern noch weiter Kanäle mit Bildinformationen generieren (analog Multi Pass Rendering in Computeranimation). | + | ::Neben den üblichen Kanälen (RGBA) lassen sich mit den Renderern noch weiter Kanäle mit Bildinformationen generieren (analog Multi Pass Rendering in Computeranimation). |
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Der Renderer 3D-Node besitzt keine Transformparameter, da er nicht in der Szene platziert wird. Als Schnittstelle zwischen 3D- und 2D-Welt nimmt er am Eingang eine 3D-Szene entgegen. Ab da verhält er sich wie ein 2D-Node. | Der Renderer 3D-Node besitzt keine Transformparameter, da er nicht in der Szene platziert wird. Als Schnittstelle zwischen 3D- und 2D-Welt nimmt er am Eingang eine 3D-Szene entgegen. Ab da verhält er sich wie ein 2D-Node. | ||
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Version vom 18. Januar 2018, 09:26 Uhr
Der Renderer 3D-Node (3Rn) stellt Ihnen den 3D-Renderer zur Verfügung.
Tabs
- Controls
- In diesem Tab finden Sie generelle Rendereinstellungen.
- aktive Kamera
- Falls in einer Szene mehrere Kameras vorhanden sind (z.B. für unterschiedliche Perspektiven) wir hier die Kamera ausgewählt, die gerendert werden soll. Der Parameter lässt sich animieren.
- Rendertyp
- Der Software Renderer ist der Produktions-Render mit der höchsten Bildqualität. Er ist auch der rechenintensivste Renderer.
- OpenGL Renderer ist weniger rechenintensiv, die Bildqualität ist eingeschränkt.
- ausgegebene Kanäle
- Neben den üblichen Kanälen (RGBA) lassen sich mit den Renderern noch weiter Kanäle mit Bildinformationen generieren (analog Multi Pass Rendering in Computeranimation).
- Licht
- Hier schalten Sie die Berechnung von Licht und Schatten für die gesamte Szene ein und aus.
- Image
- Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des Image-Tabs.
- Common Controls
- Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des Common Controls-Tabs.
- Scripting
- Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des Scripting-Tabs.
- Comments
- Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des Comment-Tabs.
Der Renderer 3D-Node besitzt keine Transformparameter, da er nicht in der Szene platziert wird. Als Schnittstelle zwischen 3D- und 2D-Welt nimmt er am Eingang eine 3D-Szene entgegen. Ab da verhält er sich wie ein 2D-Node.