Blender - Lerneinheit 5: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Mai 2017, 10:57 Uhr
In der fünften Lerneinheit lernen Sie verschiedene Techniken zur Animation von Parametern kennen.
Inhaltsverzeichnis
Seminar
Lernziele:
Selbststudium
Lernziele:
Sie können Parameter mittels Keyframeanimation animieren.
Sie haben Animationskurven bearbeitet und die Interpolation der Keyframes geändert. Sie haben Keyframes im Dope Sheet Editor verschoben und die Animation verkürzt bzw. verlängert.
Sie haben eine Pfadanimation erstellt.
Aufgabe
Blender Manual - Graph Editor
Blender Manual - Dope Sheet
Praktikum
Lernziele:
Sie können ein einfaches Rig aus Bones (Armature) erstellen und dieses mittels Forward Kinematik und Inverser Kinematik animieren.
Literatur, Links
Grundlagen
Blender Manual - Kapitel Animation
Wartmann, C. (2014). Das Blender-Buch : 3D-Grafik und Animation mit Blender - Elektronische Ressource (5., aktualisierte und erw. Aufl.. ed.). Heidelberg: Dpunkt.
Tutorial - Basic Keyframe Animation
Tutorial - Graph Editor
Tutorial - Animation Basics 40:22
Tutorial - Cyclic Animation
weiterführende Literatur
Mullen, T. (2007). Introducing character animation with Blender. Hoboken, N.J.: Wiley.