Fusion - Lerneinheit 5: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AV wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 6: Zeile 6:
 
===Aufgabe===
 
===Aufgabe===
 
*Matte mit einem einfachen, selbst erstellten [[Farbdifferenz-Keyer]] extrahieren
 
*Matte mit einem einfachen, selbst erstellten [[Farbdifferenz-Keyer]] extrahieren
**HoldOut Matte (Core Matte, Inside) extrahieren
+
**[[HoldOut Matte]] (Core Matte, Inside) extrahieren
**Garbage Matte (Outside) extrahieren
+
**[[Garbage Matte]] (Outside) extrahieren
 
**Mattes kombinieren
 
**Mattes kombinieren
 
*[[Despill]]
 
*[[Despill]]
Zeile 17: Zeile 17:
 
===Weiterführende Aufgaben===
 
===Weiterführende Aufgaben===
 
Beschäftigen Sie Sich mit den Fusion-eigenen Keyern '''Ultra Keyer''', '''Color Keyer''', '''Primatte'''.<br>
 
Beschäftigen Sie Sich mit den Fusion-eigenen Keyern '''Ultra Keyer''', '''Color Keyer''', '''Primatte'''.<br>
Keyen Sie weiteres Material mit steigendem Schwierigkeitsgrad.
+
Keyen Sie weiteres Material mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Die beinhaltet z.B. ungleichmäßig ausgeleuchtete Screens, Schatten am Boden, die erhalten bleiben müssen, fehlerhafte Screens, transparente Objekte...
 
===neue Nodes===
 
===neue Nodes===
 
*Erode/Dilate
 
*Erode/Dilate
Zeile 24: Zeile 24:
  
 
-----
 
-----
[http://documents.blackmagicdesign.com/Fusion/2014-10-17/Fusion_7_Tool_Reference.pdf Node-Reference]
+
[http://documents.blackmagicdesign.com/Fusion/2014-10-17/Fusion_7_Tool_Reference.pdf Node-Reference]<br>
 +
[http://www.hollywoodcamerawork.com/greenscreenplates.html Greenscreen Plates auf Hollywood Camera Work]<br>
 
-----
 
-----
 
[[Praktikum_Compositing|zu Praktikum Compositing]]
 
[[Praktikum_Compositing|zu Praktikum Compositing]]

Version vom 17. Dezember 2015, 19:42 Uhr

Inhalt

An einem Beispiel wird der Keying- und Despill-Prozess erläutert. Sie keyen im Anschluss einen ähnlichen Clip mit einem selbst gebauten Farbdifferenz-Keyer und integrieren diesen in ein Hintergrundbild.

Grundprinzip Keying

Aufgabe

  • Matte mit einem einfachen, selbst erstellten Farbdifferenz-Keyer extrahieren
  • Despill
    • einfachen Despill Algorithmus erstellen
    • ggf. Farbkorrekturen mit Maske
  • Integration
    • Farbkorrektur von Vordergrund oder Hintergrund
    • Edge Blur

Weiterführende Aufgaben

Beschäftigen Sie Sich mit den Fusion-eigenen Keyern Ultra Keyer, Color Keyer, Primatte.
Keyen Sie weiteres Material mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Die beinhaltet z.B. ungleichmäßig ausgeleuchtete Screens, Schatten am Boden, die erhalten bleiben müssen, fehlerhafte Screens, transparente Objekte...

neue Nodes

  • Erode/Dilate
  • Matte Control
  • Custom Tool

Node-Reference
Greenscreen Plates auf Hollywood Camera Work


zu Praktikum Compositing