Blender - Lerneinheit 2: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *Sie können Geometrie sauber unterteilen, ohne dass nach der Subdivision Artefakte entstehen. | ||
+ | *Sie können Geometrie lokal verdichten, um um an ausgewählten Stellen detailierter zu modellieren. | ||
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Version vom 30. Januar 2018, 10:17 Uhr
Die zweite Lerneinheit befähigt Sie, eigene Meshobjekte in Blender zu modellieren.
Seminar
Lernziele
Sie lernen die Grundlagen und Grundbegriffe des Modellierens kennen.
Selbststudium
Lernziele
Sie haben einfache Objekte modelliert.
- Sie kennen die wichtigsten Werkzeuge zum Modellieren und haben diese verwendet.
- Sie haben ein eigenes Meshobjekte erstellt.
- Sie kennen verschiedenen Optionen, um Meshelemente zu selektieren.
- Sie haben eine Funktion auf eine Auswahl von Elementen (Edges) angewendet.
- Sie haben Modifier auf das Mesh angewendet.
Nach dem Selbststudium sollten Ihnen folgende Begriffe und Werkzeuge vertraut sein:
- Edit Mode
- Vertex, Edge, Face
- Subdivision
- Extrude
- Loop Cut and Slide
- Loop Select, Ring Select
Modifier
- Bevel
- Subdivision Surface
Diese sollen Sie im Praktikum sicher anwenden.
Aufgabe
- Aufgabe 1
Runden Sie Innen- und Außenkanten eines Quaders nach drei unterschiedlichen Methoden ab.
- Aufgabe 2
Modellieren Sie eine Kelle / einen Löffel aus einer Plane.
Praktikum
Lernziel
Sie haben selbständig einen komplexen Gegenstand weitestgehend originalgetreu und modelliert.
- Sie können Geometrie sauber unterteilen, ohne dass nach der Subdivision Artefakte entstehen.
- Sie können Geometrie lokal verdichten, um um an ausgewählten Stellen detailierter zu modellieren.
- Sie erkennen überflüssige Geometrie und können diese ausdünnen.
- Sie habe ein Grundverständnis von Edge- und Faceloops erworben.
Aufgabe
Sie modellieren einen Einrichtungsgegenstand Ihrer Wahl aus dem Seminarraum maßstabsgetreu und detailliert.
Literatur, Links
Videos
Tutorial - Neal Hirsig, Vertices Edges And Faces 5:43
Tutorial - Neal Hirsig, Selecting Vertices 7:46
Tutorial - Neal Hirsig, Selecting Edges 7:45
Tutorial - Neal Hirsig, Selecting Faces 4:52
Tutorial - Neal Hirsig, Vertex Edge And Face Menus And Search 2:54
Tutorial - Neal Hirsig, Subdivide 5:13
Tutorial - Neal Hirsig, Loop Cut And Slide 3:17
Tutorial - Neal Hirsig, Knife Cut 3:24
Tutorial - Neal Hirsig, Subdivide 5:13
Tutorial - Neal Hirsig, Extrude Part1 8:16
Tutorial - Neal Hirsig, Extrude Part2 9:17
Tutorial - Neal Hirsig, Subdivision SurfaceModifier 4:26
Tutorial - Neal Hirsig, Proportional Editing 9:17
Tutorial - Neal Hirsig, Snap And Align Tools 10:20
Tutorial - One Minute Video Tutorials, Align view to a selected face 0:40
ergänzend:
Tutorial - Neal Hirsig, BackgroundImage 4:08
- Blender Guru, How to make an Airplane - Part 1/2 - Modellieren 48:24