Blender - Lerneinheit 2: Unterschied zwischen den Versionen

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*Sie kennen die wichtigsten Werkzeuge zum Modellieren und haben diese verwendet.  
 
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*Sie haben ein eigenes Meshobjekte erstellt.
 
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*Sie kennen verschiedenen Optionen, um Meshelemente zu selektieren.
 
*Sie haben eine Funktion auf eine Auswahl von Elementen (Edges) angewendet.
 
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*Sie haben Modifier auf das Mesh angewendet.
 
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Vor dem Praktikum sollten Ihnen folgende Begriffe und Werkzeuge vertraut sein:
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Nach dem Selbststudium sollten Ihnen folgende Begriffe und Werkzeuge vertraut sein:
 
*Edit Mode
 
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*Vertex, Edge, Face
 
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*Bevel
 
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*Subdivision Surface
 
*Subdivision Surface
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Diese sollen Sie im Praktikum sicher anwenden.
  
 
===Aufgabe===
 
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Version vom 30. Januar 2018, 10:06 Uhr

Keyboard in progress

Die zweite Lerneinheit befähigt Sie, eigene Meshobjekte in Blender zu modellieren.

Seminar

Lernziele

Sie lernen die Grundlagen und Grundbegriffe des Modellierens kennen.

Selbststudium

Lernziele

Sie haben einfache Objekte modelliert.

  • Sie kennen die wichtigsten Werkzeuge zum Modellieren und haben diese verwendet.
  • Sie haben ein eigenes Meshobjekte erstellt.
  • Sie kennen verschiedenen Optionen, um Meshelemente zu selektieren.
  • Sie haben eine Funktion auf eine Auswahl von Elementen (Edges) angewendet.
  • Sie haben Modifier auf das Mesh angewendet.

Nach dem Selbststudium sollten Ihnen folgende Begriffe und Werkzeuge vertraut sein:

  • Edit Mode
  • Vertex, Edge, Face
  • Subdivision
  • Extrude
  • Loop Cut and Slide
  • Loop Select, Ring Select

Modifier

  • Bevel
  • Subdivision Surface

Diese sollen Sie im Praktikum sicher anwenden.

Aufgabe

Aufgabe 1

Runden Sie Innen- und Außenkanten eines Quaders nach drei unterschiedlichen Methoden ab.

Aufgabe 2

Modellieren Sie eine Kelle / einen Löffel aus einer Plane.

ausführliche Aufgabenstellung

Praktikum

Lernziel

Sie haben selbständig einen komplexen Gegenstand aus dem Seminarraum weitestgehend originalgetreu modelliert.

Aufgabe

Sie modellieren einen Einrichtungsgegenstand Ihrer Wahl aus dem Seminarraum maßstabsgetreu und detailliert.

Literatur, Links

Wartmann, C. (2014). Das Blender-Buch : 3D-Grafik und Animation mit Blender - Elektronische Ressource (5., aktualisierte und erw. Aufl.. ed.). Heidelberg: Dpunkt.

Videos
Tutorial - Neal Hirsig, Vertices Edges And Faces 5:43
Tutorial - Neal Hirsig, Selecting Vertices 7:46
Tutorial - Neal Hirsig, Selecting Edges 7:45
Tutorial - Neal Hirsig, Selecting Faces 4:52
Tutorial - Neal Hirsig, Vertex Edge And Face Menus And Search 2:54
Tutorial - Neal Hirsig, Subdivide 5:13
Tutorial - Neal Hirsig, Loop Cut And Slide 3:17
Tutorial - Neal Hirsig, Knife Cut 3:24
Tutorial - Neal Hirsig, Subdivide 5:13
Tutorial - Neal Hirsig, Extrude Part1 8:16
Tutorial - Neal Hirsig, Extrude Part2 9:17
Tutorial - Neal Hirsig, Subdivision SurfaceModifier 4:26
Tutorial - Neal Hirsig, Proportional Editing 9:17
Tutorial - Neal Hirsig, Snap And Align Tools 10:20
Tutorial - One Minute Video Tutorials, Align view to a selected face 0:40

ergänzend:
Tutorial - Neal Hirsig, BackgroundImage 4:08
- Blender Guru, How to make an Airplane - Part 1/2 - Modellieren 48:24