Renderer 3D - Fusion: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Falls in einer Szene mehrere Kameras vorhanden sind (z.B. für unterschiedliche Perspektiven) wir hier die Kamera ausgewählt, die gerendert werden soll. Der Parameter lässt sich animieren. | + | :Falls in einer Szene mehrere Kameras vorhanden sind (z.B. für unterschiedliche Perspektiven) wir hier die Kamera ausgewählt, die gerendert werden soll. Der Parameter lässt sich animieren. |
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− | Der '''Software Renderer''' ist der Produktions-Render mit der höchsten Bildqualität. Er ist auch der rechenintensivste Renderer.<br> | + | :Der '''Software Renderer''' ist der Produktions-Render mit der höchsten Bildqualität. Er ist auch der rechenintensivste Renderer.<br> |
'''OpenGL Renderer''' ist weniger rechenintensiv, die Bildqualität ist eingeschränkt. | '''OpenGL Renderer''' ist weniger rechenintensiv, die Bildqualität ist eingeschränkt. | ||
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− | Neben den üblichen Kanälen (RGBA) lassen sich mit den Renderern noch weiter Kanäle mit Bildinformationen generieren (analog Multi Pass Rendering in Computeranimation). | + | :Neben den üblichen Kanälen (RGBA) lassen sich mit den Renderern noch weiter Kanäle mit Bildinformationen generieren (analog Multi Pass Rendering in Computeranimation). |
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− | Hier schalten Sie die Berechnung von Licht und Schatten für die gesamte Szene ein und aus. | + | :Hier schalten Sie die Berechnung von Licht und Schatten für die gesamte Szene ein und aus. |
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− | Hier finden Sie die Einstellungen | + | Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des '''[[Image]]'''-Tabs. |
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Version vom 18. Januar 2018, 10:05 Uhr
Der Renderer 3D-Node (3Rn) stellt Ihnen den 3D-Renderer zur Verfügung.
Inhaltsverzeichnis
Tabs
Controls
In diesem Tab finden Sie generelle Rendereinstellungen.
- aktive Kamera
- Falls in einer Szene mehrere Kameras vorhanden sind (z.B. für unterschiedliche Perspektiven) wir hier die Kamera ausgewählt, die gerendert werden soll. Der Parameter lässt sich animieren.
- Rendertyp
- Der Software Renderer ist der Produktions-Render mit der höchsten Bildqualität. Er ist auch der rechenintensivste Renderer.
OpenGL Renderer ist weniger rechenintensiv, die Bildqualität ist eingeschränkt.
- ausgegebene Kanäle
- Neben den üblichen Kanälen (RGBA) lassen sich mit den Renderern noch weiter Kanäle mit Bildinformationen generieren (analog Multi Pass Rendering in Computeranimation).
- Licht
- Hier schalten Sie die Berechnung von Licht und Schatten für die gesamte Szene ein und aus.
Image
Hier finden Sie die üblichen Einstellungen des Image-Tabs.
Common
Comments
Der Renderer 3D-Node besitzt keine Transformparameter, da er nicht in der Szene platziert wird. Als Schnittstelle zwischen 3D- und 2D-Welt nimmt er am Eingang eine 3D-Szene entgegen. Ab da verhält er sich wie ein 2D-Node.