Praktikum Compositing: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie kennen die grundlegenden Funktionen in Fusion und können diese bedienen. Sie haben eine einfache Animation erstellt und ausgegeben.<br/>
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*Sie können einem RGB-Bild Transparenzdaten aus verschiedenen Quellen zuweisen.
 
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*Sie erkennen, ob der Alphakanal richtig interpretiert wurde.
 
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==Lerneinheit 3 - Integration==
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Compositing, Integration von Bildelementen in einen Hintergrund, Farbkorrektur, Arbeit mit Effekten, Lightwrap
 
Compositing, Integration von Bildelementen in einen Hintergrund, Farbkorrektur, Arbeit mit Effekten, Lightwrap
 
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==Lerneinheit 4 - Tracking==
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*Sie können eine bewegte Fläche im Bild perspektivisch ersetzen.
 
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*Sie können mit Hilfe der Trackingdaten bewegte Objekte mit Motionblur versehen.
 
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==Lerneinheit 5 - Keying==
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Sie kennen den Prozess des Keyings und können diesen anwenden.<br>
 
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==Lerneinheit 6 - 3D-Compositing==
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3D-Compositing
 
 
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==Lerneinheit 7 - ??? Workflow oder Partikel oder Effekte oder ==
  
=Praktikum 7=
 
Grundlagen 3D in Blender
 
 
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=Literatur=
 
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Version vom 24. Juli 2017, 09:16 Uhr


Lerneinheit 1 - Einführung, Grundlagen

Lernziele

In Lerneinheit 1 lernen Sie die grundlegenden Funktionen in Fusion kennen und können das Programm bedienen. Sie haben eine einfache Animation erstellt und ausgegeben.

  • Sie haben sich mit dem Programm und der Programmoberfläche vertraut gemacht.
  • Sie haben Material in Fusion geladen.
  • Sie haben die Transformationsparameter kennengelernt.
  • Sie haben eine Ebene mittels Keyframeanimation animiert.
  • Sie haben eine Ebene mittels Pfadanimation animiert.
  • Sie haben eine Animation in eine Videodatei gerendert

Ihr Wissen aus diesem Praktikum ist Grundwissen u.a. in folgenden Bereichen:

  • Compositing/Motion Graphics
  • Keyframeanimation in weiteren Bereichen wie z.B. Videobearbeitung und 3D-Animation

Vorbereitung

Lerneinheit 2 - Bildanatomie

In Lerneinheit 2 lernen Sie ... Transparenzen mittels Alphakanal, Matte, Pfadmaske

Lernziele

  • Sie können einem RGB-Bild Transparenzdaten aus verschiedenen Quellen zuweisen.
  • Sie erkennen, ob der Alphakanal richtig interpretiert wurde.

Lerneinheit 3 - Integration

In Lerneinheit 3 Compositing, Integration von Bildelementen in einen Hintergrund, Farbkorrektur, Arbeit mit Effekten, Lightwrap

Lernziele

Lerneinheit 4 - Tracking

In In Lerneinheit 4

Lernziele

Sie können pixelbasiert tracken.

  • Sie können mit den Trackingdaten ein Bild stabilisieren.
  • Sie können mit den Trackingdaten ein Bildelement mit einem Objekt verfolgen.
  • Sie können eine bewegte Fläche im Bild perspektivisch ersetzen.
  • Sie können mit Hilfe der Trackingdaten bewegte Objekte mit Motionblur versehen.

Lerneinheit 5 - Keying

In Lerneinheit 5

Lernziele

Sie kennen den Prozess des Keyings und können diesen anwenden.

  • Sie können auf verschiedene Weisen Matten extrahieren.
  • Sie haben ein sauberes Stanzsignal (Matte) extrahiert.
  • Sie haben den Vordergrund von Einstreuungen der Screenfarbe bereinigt (Despill).
  • Sie haben den Vordergrund (alternativ Hintergrund) farbkorrigiert.
  • Sie haben einen Edge-Blur verwendet, um scharfe Vordergrundkanten an die vorhandene Unschärfe im Bild anzupassen.

Lerneinheit 6 - 3D-Compositing

In Lerneinheit 6

Lernziele

Lerneinheit 7 - ??? Workflow oder Partikel oder Effekte oder

Lernziele


Literatur

Game of Colors: Moderne Bewegtbildproduktion Theorie und Praxis für Film, Video und Fernsehen als E-Book innerhalb des Hochschulnetzes kostenlos runterladbar.