Keyframe: Unterschied zwischen den Versionen

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Keyframes bilden die Grundlage für Animationen. Sie speichern an einer zeitlichen Position einen Parameterwert. Für eine Animation werden mindestens zwei Keyframes benötigt. Befindet sich die Abspielposition genau auf einem Keyframe, wird der zugehörige Parameterwert verwendet. Zwischen zwei Keyframes wird der Parameterwert für jedes Bild anhand des festgelegten Algorithmus aus den Parameterwerten der einschließenden Keyframes [[Interpolation|interpoliert]]. <br>
 
Keyframes bilden die Grundlage für Animationen. Sie speichern an einer zeitlichen Position einen Parameterwert. Für eine Animation werden mindestens zwei Keyframes benötigt. Befindet sich die Abspielposition genau auf einem Keyframe, wird der zugehörige Parameterwert verwendet. Zwischen zwei Keyframes wird der Parameterwert für jedes Bild anhand des festgelegten Algorithmus aus den Parameterwerten der einschließenden Keyframes [[Interpolation|interpoliert]]. <br>
 
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Version vom 26. Mai 2017, 15:30 Uhr

Keyframes im Graph Editor in Blender
Keyframes im Dope Sheet in Blender

Keyframes bilden die Grundlage für Animationen. Sie speichern an einer zeitlichen Position einen Parameterwert. Für eine Animation werden mindestens zwei Keyframes benötigt. Befindet sich die Abspielposition genau auf einem Keyframe, wird der zugehörige Parameterwert verwendet. Zwischen zwei Keyframes wird der Parameterwert für jedes Bild anhand des festgelegten Algorithmus aus den Parameterwerten der einschließenden Keyframes interpoliert.
Anwendung

  • Videoschnitt
  • Computeranimation
  • Compositing
  • Motion Graphics
  • Audiobearbeitung - hier nennt sich das Prinzip Automation