Blender - Lerneinheit 5: Unterschied zwischen den Versionen

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'''weiterführende Literatur'''<br>
 
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[http://kapri.htwk-leipzig.de/49LEIPHTWK_VU1:all_resources:49LEIPHTWK_ALMA2132092720002586 Mullen, T. (2007). Introducing character animation with Blender. Hoboken, N.J.: Wiley.]<br>
 
[http://kapri.htwk-leipzig.de/49LEIPHTWK_VU1:all_resources:49LEIPHTWK_ALMA2132092720002586 Mullen, T. (2007). Introducing character animation with Blender. Hoboken, N.J.: Wiley.]<br>
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==Hinweise==
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Das AddOn [https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Animation/AnimAll AnimAll] erweitert die Animationsmöglichkeiten in Blender.

Version vom 26. Mai 2017, 13:55 Uhr

In der fünften Lerneinheit lernen Sie verschiedene Techniken zur Animation von Parametern kennen.

Seminar

Lernziele:

Selbststudium

Lernziele:

Sie können Parameter mittels Keyframeanimation animieren.
Sie haben Animationskurven bearbeitet und die Interpolation der Keyframes geändert. Sie haben Keyframes im Dope Sheet Editor verschoben und die Animation verkürzt bzw. verlängert.
Sie haben eine Pfadanimation erstellt.

Inhalt

  • Keyframes
  • Keying Set
  • Auto Keyframe
  • Pfadanimation
  • Transform Locks
  • Delta Transform
  • Shape Keys

Aufgabe


Blender Manual - Graph Editor
Blender Manual - Dope Sheet

Praktikum

Lernziele:

Literatur, Links

Grundlagen
Blender Manual - Kapitel Animation
Wartmann, C. (2014). Das Blender-Buch : 3D-Grafik und Animation mit Blender - Elektronische Ressource (5., aktualisierte und erw. Aufl.. ed.). Heidelberg: Dpunkt.
Tutorial - Basic Keyframe Animation
Tutorial - Graph Editor
Tutorial - Animation Basics 40:22
Tutorial - Cyclic Animation
weiterführende Literatur
Mullen, T. (2007). Introducing character animation with Blender. Hoboken, N.J.: Wiley.

Hinweise

Das AddOn AnimAll erweitert die Animationsmöglichkeiten in Blender.