Farbdifferenz-Keyer: Unterschied zwischen den Versionen

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===Generieren der RAW-Matte===
 
===Generieren der RAW-Matte===
  
Der einfachste Fall ist die Differenz aus den Kanal mit der Screenfarbe und z.B. dem Rot-Kanal. Daraus ergibt sich die Raw Matte. Diese hat i.d.R. einen Tonwertumfang von ca. 0...0,3 bis 0...0,6 und ist invertiert(schwarz ist transparent). Um die endgültige Matte zu erhalten, muss die Raw Matte invertiert (schwarz ist opak) und skaliert (Tonwertwertumfang 0...1) werden.<br>
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Der einfachste Fall ist die Differenz aus den Kanal mit der Screenfarbe (z.B. Grün) und z.B. dem Rot-Kanal (RM = G - R). Für jedes Vordergrund-Pixel mit einem Rot-Wert G < R ergibt sich eine Differenze G - R < 0, was einem schwarzen Pixel entspricht. Ist G > R, was im Bereich des Screens der Fall ist, ergibt sich eine Differenz G - R > 0, was einem grauen Pixel entspricht, dessen Helligkeit von der Differenz abhängig ist. Daraus ergibt sich die Raw Matte. Diese hat i.d.R. einen Tonwertumfang von ca. 0...0,3 bis 0...0,6 und ist invertiert(schwarz ist transparent). Um die endgültige Matte zu erhalten, muss die Raw Matte invertiert (schwarz ist opak) und skaliert (Tonwertwertumfang 0...1) werden (A = 1 - RM * S).<br>
 
In unserem Beispiel wird mit der Funktion '''MAX(R, G)''' der jeweils höhere Wert aus dem Rot- bzw. Grün-Kanal je Pixel ausgewählt. Damit soll die Differenz zum Blaukanal (Screenfarbe) optimiert werden.
 
In unserem Beispiel wird mit der Funktion '''MAX(R, G)''' der jeweils höhere Wert aus dem Rot- bzw. Grün-Kanal je Pixel ausgewählt. Damit soll die Differenz zum Blaukanal (Screenfarbe) optimiert werden.

Version vom 17. Dezember 2015, 14:18 Uhr

Keyer.png

Der Farbdifferenz-Keyer arbeitet prinzipiell mit der Differenz aus einem Vordergrundsignal und dem Kanal in der Screenfarbe.

Generieren der RAW-Matte

Der einfachste Fall ist die Differenz aus den Kanal mit der Screenfarbe (z.B. Grün) und z.B. dem Rot-Kanal (RM = G - R). Für jedes Vordergrund-Pixel mit einem Rot-Wert G < R ergibt sich eine Differenze G - R < 0, was einem schwarzen Pixel entspricht. Ist G > R, was im Bereich des Screens der Fall ist, ergibt sich eine Differenz G - R > 0, was einem grauen Pixel entspricht, dessen Helligkeit von der Differenz abhängig ist. Daraus ergibt sich die Raw Matte. Diese hat i.d.R. einen Tonwertumfang von ca. 0...0,3 bis 0...0,6 und ist invertiert(schwarz ist transparent). Um die endgültige Matte zu erhalten, muss die Raw Matte invertiert (schwarz ist opak) und skaliert (Tonwertwertumfang 0...1) werden (A = 1 - RM * S).
In unserem Beispiel wird mit der Funktion MAX(R, G) der jeweils höhere Wert aus dem Rot- bzw. Grün-Kanal je Pixel ausgewählt. Damit soll die Differenz zum Blaukanal (Screenfarbe) optimiert werden.